这本书的作者是 简·麦格尼格尔。 未来学家(这是什么东东?)未来研究所 游戏研发总监。从当前互联网时代来开始阐述:1,游戏化是未来的趋势。(幸福感,更好的社会)2,游戏四目标(更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义)3,游戏运作机制(参与,奖励,团队,三机制-游戏持续性)4,游戏...
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2015-02-05 18:03:18
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题目大意:给定k次弹出宝物的机会,每次随机弹出n种宝物的机会,如果吃过这种宝物的所有前提宝物就可以吃这种宝物,求最优策略的期望得分
看到数据范围果断状压DP- - 不看数据范围害死人- -
至于吃还是不吃 这是个问题
对于这种最优策略的期望DP 我们一般都是从后往前推
枚举每次出现宝物 枚举此时的状态 枚举宝物是哪种
如果当前的宝物可以吃 就在吃与不吃的后继状态中选择最大值加到当前状态上...
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2015-02-03 21:26:38
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#1037 : 数字三角形
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小Hi和小Ho在经历了螃蟹先生的任务之后被奖励了一次出国旅游的机会,于是他们来到了大洋彼岸的美国。美国人民的生活非常有意思,经常会有形形色色、奇奇怪怪的活动举办,这不,小Hi和小Ho刚刚下飞机,就赶上了当地的迷宫节活动。迷宫节里展览出来的迷...
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2015-02-03 15:11:30
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最近做了一个包含播报制战斗的活动,活动大致是玩家一起挑战某个世界boss,直至将boss消灭,按伤害量进行奖励。该活动的战斗是播报类型的,即战斗过程是完全无操作,玩家只是要看完整个完整的战斗过程。很显然,在玩家一开始进行战斗时,战斗结果已经确定了,客户端只是在接收到服务端发来的该场战斗的数据后,像播...
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2015-01-29 21:06:29
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其实都很不好意思说创业一年半时间了,其实只是在创业公司呆了一年半而以,只是一个来了早一点的员工而以。一年半的时间里陆陆续续走了一批人,跟我并不多同来的人差不多都走了,有自己走的,也有被迫被公司开除的。当然我也一样,工作越来越无趣、创业一年半没有绩效、没有鼓励、没有奖励!那我还坚持什么?
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2015-01-27 21:49:19
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模仿门
观工抽桥响 (关公抽桥搞的很响)
调解享备单 (调解纠纷享受一条被单奖励)
迭代建原装 (迭代工厂建造真货(原装))
适组策命状 (始祖出了好策略收到任命状)...
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2015-01-24 15:58:21
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今天看了篇文章,提到游戏目标性很重要,玩家玩游戏玩的就是设计者给定的目标,游戏目标要求非常明确具体(concrete),难度可接受(achievable),完成目标能获得奖励(rewarding).尝试用这三个方向可以分析下玩过的游戏。牌类游戏,到现在也没分清楚什么是桥牌,跟现在玩的双升,升级,.....
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2015-01-23 20:00:24
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把字符类型转换成时间类型的,先用foreach遍历出来时间,在通过时间函数转换成时间格式;例子:";$lsrfield = array(0 =>array('lsrtime' => '1410710400','lsrqian' => '完善个人资料奖励积分',),1 =>array('lsrtime...
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2015-01-23 16:12:31
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问题:活动描述:有一个签到活动,就是用户每天只能签到一次, 签到后并发放奖励,就是因为会发放奖励所以导致活动,有好多人开挂来刷这个活动,导致有些人,一天领取多个奖励的现象,php代码逻辑:部门一个同事php代码逻辑是这样的,签到用redis来记录是否签到,签到成功就发奖励逻辑顺序是:先判断是否满足签...
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2015-01-14 15:32:23
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主要接口有2点 1个是收入 收入可以分很多 ?有人工充值、系统充值、还有奖励充值 ?这个可以理解为渠道 2、支出 支出就更多了,1、购物支出。2、杂费支出。3、服务费支出等。 如何去写? 写好收入的接口。 写好支...
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2015-01-07 13:21:17
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