随着近来虚幻引擎4的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了!通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区——但允许网格作为整数值来渲染。它提供了一个0~255范围,可以在网格上定义不同颜色的轮廓线,甚至可以多个功能混用,例如下图使用不同模板索引的描边效果。 原始自定义深度 去年制作的原始轮廓线材质是 ...
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2019-02-01 11:36:44
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渲染管线 要可视化一个3D场景到屏幕,场景要转换成2D图形。这个处理过程叫渲染。如图9-1 <!--[if !vml]--><!--[endif]--> 3D场景中的对象通过网格来描述,网格是它的顶点的集合(和索引,如果合适)。网格中的顶点可以有许多不同的属性,像位置,颜色,法线和纹理坐标。 渲染处 ...
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2019-01-31 22:47:39
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On this page: 概述 一般设置 支点 三角化 UV 贴图坐标 创建法线贴图 材质 碰撞 警告和注意事项 顶点颜色 导出网格物体 导入网格物体 静态网格物体LOD LOD设置 导出LOD 导入LOD... 概述 FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到虚幻引擎 ...
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2019-01-31 19:16:15
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数据集拆分 交叉验证 网格搜索 通常情况下,有很多参数是需要手动指定的(如k-近邻算法中的K值), 这种叫超参数。但是手动过程繁杂,所以需要对模型预设几种超参数组 合。每组超参数都采用交叉验证来进行评估。最后选出最优参数组合建 立模型。 精确率(Precision)与召回率(Recall) ...
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2019-01-29 18:31:07
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微服务存在的问题: 实列数多,部署和运维的自动化要求高。 网络调用代替API,对不可靠的网络依赖强。 调用链路长,分布式跟踪比较难。 日志分散严重,跟踪和分析难度大。 服务分散,受攻击面积更大。 在不同的服务间,存在协助,需要有更好的跨服务控制协调能力。 自动伸缩、路由管理、故障控制、存储共享,等等 ...
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2019-01-28 22:22:24
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《RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE》开篇 ...
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2019-01-27 21:53:39
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导包 def supportVersion = '28.0.0' dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'androidx.appcompat:appcompat: ...
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2019-01-27 21:39:06
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题目描述 机器人移动学会(RMI)现在正尝试用机器人搬运物品。机器人的形状是一个直径$1.6米的球。在试验阶段,机器人被用于在一个储藏室中搬运货物。储藏室是一个N×MN \times MN×M的网格,有些格子为不可移动的障碍。机器人的中心总是在格点上,当然,机器人必须在最短的时间内把物品搬运到指定的 ...
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2019-01-27 16:40:48
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题目描述 给定一个二维网格和一个单词,找出该单词是否存在于网格中。 单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中 “相邻” 单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。 示例: 解题思路 回溯法 首先,需要一个辅助方法 其中 和`String word` ...
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2019-01-24 23:04:43
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