策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 设计原则:1、找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。(把变化的飞行行为、呱呱叫行为从不变的鸭子类中取出来) 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。(FlyB ...
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2016-06-11 20:13:41
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看过angrybots例子的人都知道,敌人有可能是飞行器,有可能是机器人,这里我们假定他是飞行器,ok,我们首先设定飞行器是rigidbody,然后固定的y的postion,和x,z的rotation,写下如下的代码 ...
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2016-06-11 15:50:56
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TOF 简介 TOF是Time of flight的简写,直译为飞行时间的意思。所谓飞行时间法3D成像,是通过给目标连续发送光脉冲,然后用传感器接收从物体返回的光,通过探测光脉冲的飞行(往返)时间来得到目标物距离。这种技术跟3D激光传感器原理基本类似,只不过3D激光传感器是逐点扫描,而TOF相机则是 ...
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2016-06-11 10:31:13
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一、FlightGear简介 FlightGear 始于1997年,是一个开源的多平台飞行模拟器。 二、FlightGear编译过程 FlightGear平台的说明文档见:http://wiki.flightgear.org/Main_Page FlightGear支持在多平台上运行,用户可以从源码 ...
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2016-06-10 19:00:59
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One Person Game 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4405 题意: 有个人在玩飞行棋,规则是:掷一个骰子,就能从当前点x飞到(x+点数)处,在棋盘上有一些飞行通道,如果点x和点y间存在飞行通道,那么当你走到点x,就会飞到点 ...
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2016-06-06 23:25:18
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截止目前,我自己参加的手游项目已经有4款。从飞行射击到coc-lick到刀塔传奇-lick。 像能想到的那样手游行业的存活率太低了,上面的游戏项目没有一款成功的。当然这是 目前商业的范畴来定义成功失败。因为从公司的角度来看,公司毕竟要生存。 那几款游戏的品质都算很不错的,在技术上来看也没有什么问题, ...
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2016-06-04 16:27:44
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声传播推迟时间计算对飞行器部件噪声预测的影响
摘要
飞机的噪声在航空交通中的影响越发重要,想要达到减小和控制噪声的目的首先要学会怎样去准确而有效的预测飞机飞行时所致的噪声。其中一个必须考虑的关键就是声传播过程中推迟时间的计算会对观察者所接受到的声压带来怎样的影响。本文内容是在描述飞机噪声的产生和传播机制的基础上,通过建立单极子运动声源计算模型,研究如何求解推迟时间方程以及将其运用到预测实例中。...
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2016-06-02 14:30:29
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1.项目的预期目标 最初的项目计划实现一款类似微信飞机大战这样的一款模拟飞行游戏,中途也没有变动。 2.目前项目实现的功能。 击落飞机并计分。 3.下阶段我们可以增加游戏更多的功能,以及增加网络在线对战的功能。 4.上传代码到github账号中,并给出github的账号。 上传用的是组员张伟祥的账号 ...
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2016-06-02 06:06:21
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flappy bird游戏 需求分析: 功能需求 1、生成管道、小鸟等 2、小鸟可通过点击鼠标上下飞行 3、碰撞管道或地面小鸟死亡 性能需求 1、具有高可靠性和容错能力 2、具有安全检查机制 项目目标: 1、程序模块化设计 2、完成可玩耍的游戏 3、完成测试 类图 ...
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2016-06-01 23:17:04
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描述 http://cojs.tk/cogs/problem/problem.php?pid=14 有一些正飞行员和副飞行员,给出每个正飞行员可以和哪些副飞行员一起飞.一架飞机上必须一正一副,求最多多少飞机可以飞. 分析 裸的二分图匹配... 请叫我水题小王子... 1 #include <bits ...
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2016-06-01 19:43:43
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