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搜索关键字:移动端    ( 7315个结果
浅淡HTML5移动Web开发
说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选择native app和web app还争论了一番,最后综合考虑,我们选择了web(我们选择了h5)开发。但从这两种开发模式的特点来说,从它们诞生之日起就开始了不断的争论,孰好孰坏,本文不作探讨,只是简单罗列下本人开发遇...
分类:移动开发   时间:2014-08-04 21:05:27    阅读次数:430
周一,阴天。
来到westar的第二周,上周负责规划了一个移动端的商城(网页),专门做明星的周边产品的,现在正在规划一个公众号配置服务的系统,一开始还是有点惊慌,不知道从哪里下手,但是如果多动动指头(梳理了好多结构),最后还是能想明白这个系统结构的。对于公司的业务还要再熟悉,..
分类:其他好文   时间:2014-08-04 18:18:58    阅读次数:206
利用 Chrome 浏览器来模拟手势
现在移动端的应用可谓是越来越火爆了,随着 HTML5 和 CSS3 的诞生,那么移动端的网页也越来越普遍了,那么有时候开发人员制作移动网页的时候,有时候要模拟手机的手势来测试自己写的程序代码,却苦苦寻求不到自己合适的模拟器。那么在这里我将介绍一种谷歌触屏模拟器的插件,让开发者更好的开发自己的手机端的...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 10:47:07    阅读次数:423
【Android开发-1】必做的事情,android开发环境搭建
前言:互联网移动端现在发展的速度越来越快了,各种App应用软件和手游的崛起,把移动端弄的丰富多彩;心情一激动,头脑一发热,就开始看视频、看书学习了。记得11年的时候有学习了下Android的开发,但是只是基础的学习了下,没认真深入学习。这次自己决定认真学习下,并用博客记录下,见证自己成长的过程。 一、准备工作 1.下载最新版jdk:http://www.oracle.com/techn...
分类:移动开发   时间:2014-08-03 20:42:05    阅读次数:296
Post方式调用wcf服务
我们平常在PC端调用WCF服务,只要知道WCF服务的地址,客户端直接添加引用服务就可以使用了,殊不知还有其他方式,其实,我们也可以通过HTTP POST的方式调用WCF服务,这样就不用添加引用了,在手机移动端开发后台服务,都是通过Post的形式调用WCF服务,当然,这种方式在PC也可以使用。 我.....
分类:其他好文   时间:2014-08-02 12:44:43    阅读次数:301
基于Zepto的Alert提示框开源框架Tiny-Alert
项目主页:http://shootyou.github.io/Tiny-Alert/ 什么是Tiny-Alert? 这是一个基于Zepto的提示框插件,在移动端使用会有更好的效果。它被设计成是移动端原生alert和confirm提示框的更美观替代品。同时它还实现了一个loading效果。它的核心代码参考了rDailog,在它基础上适配了zepto,去掉了移动端用不到的特性,另外让它看上...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 19:49:02    阅读次数:353
移动前端工作的那些事---前端制作篇之meta标签篇
移动端前端制作有些地方不同于互联网,这篇主要讨论的是meta标签。meta标签位于head标签之间。是主要辅助HTML结构层的。meta标签不管在互联网前端还是在移动端都起了很重要的作用。这里只讨论移动端。附上代码进行说明:xxx复制代码这是一个HTML5为语言标准的说明文档。第一组meta标签,大...
分类:移动开发   时间:2014-08-01 18:47:32    阅读次数:216
6个绚丽时尚的Web前端3D效果展示(附源码)
作为一个前沿的 Web 开发者,对于 HTML5 和 现在流行的3D技术或多或少都有掌握。前几年这些新技术刚萌芽的时候,开发者们已经使用它们来小试牛刀了,如今这些先进技术已经遍地开发,特别是在移动端大显身手。这篇文章挑选了6个前沿的绚丽的3D展示效果,希望对你有所帮助。...
分类:Web程序   时间:2014-08-01 16:12:51    阅读次数:570
8个前沿的 HTML5 & CSS3 效果【附源码下载】
作为一个前沿的 Web 开发者,对于 HTML5 和 CSS3 技术或多或少都有掌握。前几年这些新技术刚萌芽的时候,开发者们已经使用它们来小试牛刀了,如今这些先进技术已经遍地开发,特别是在移动端大显身手。这篇文章挑选了8个前沿的 HTML5 & CSS3 效果,记得收藏哦:) 温馨提示:为保证最佳....
分类:Web程序   时间:2014-07-31 19:41:07    阅读次数:274
第一篇:Unity3d游戏开发之移动端完整包更新方案
由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑...
分类:移动开发   时间:2014-07-30 00:50:02    阅读次数:467
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