现在终于要向大家介绍“塔防”,“消除”与“虚拟现实类”游戏作品展示了,请欣赏!沈*同学作品:(我估计以后的塔防游戏越来越倾向于3D的开发,其真实与代入感比2D强很多!)毛*超组(2人)同学作品:这个作品的特点是2D消除与2D塔防的“混搭”结合上,我试玩的时候兼职手忙脚..
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2014-09-09 13:44:29
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新技术都是有周期性的,Unity技术也不例外。如果说十年前你没有赶上C#,J2EE,嵌入式开发,那么五年前你又没有赶上Android,IOS,那么你不要再错过这两年的Unity了。现在这门技术已经进入快速上升通道,未来几年即将进入顶峰...目前国内外百分之八十的中小游戏企业都在用Unity引擎..
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2014-09-09 13:44:19
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Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现...
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2014-09-09 12:43:08
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所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。...
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2014-09-09 12:39:18
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//实际项目中可以直接用GUI插件做个退出提示框。美观又和谐。public float uTime = 2; void OnGUI() { if (uTime < 2) { GUI.Label(new Rect(Screen.width/2...
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2014-09-09 12:02:08
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unity2DGame Development By Dave Calabrese2014 | 126 Pages | ISBN: 1849692564Combine Classic 2D With Today's Technology To Build Great Games With Unity...
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2014-09-09 11:12:08
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最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再...
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2014-09-09 10:38:58
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写作时间:2014-02-18主题Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore步骤1、设置发布相关参数,比如 包名,版本,证书,ios设备版本2、设置体系结构,支持的平台(IOS/OS X)3、选择发布证书(证书分:发布证书和开发证书)
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2014-09-07 18:25:05
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在上一篇中,我简单介绍了下Autofac的使用,有人希望能有个性能上的测试,考虑到有那么多的IOC框架,而主流的有:Castle Windsor、微软企业库中的Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等等。本篇文章主要针对这些IOC框架编写测试程序。Autofac下...
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2014-09-07 17:13:35
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