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搜索关键字:unity 在代码中创建spine动画组件    ( 7736个结果
使用Unity3D50个技巧-50 Tips for Working with Unity (Best Practices)
使用Unity3D50个技巧-50 Tips for Working with Unity (Best Practices)...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 11:05:35    阅读次数:253
(十三)unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Interaction Components(下)
4.5  Slider 滑块控件允许用户通过拖动鼠标从一个预先确定的范围选择一个数字值。熟悉的例子包括在游戏中困难设置和在图像编辑器中亮度设置。 Properties Property: Property: Interactable 将此组件将接...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 09:51:15    阅读次数:355
Unity3D音乐音效研究-MIDI与波表
其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提Ass...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 23:41:04    阅读次数:297
VM ware 安装12.04以后启动虚拟机的unity mode模式
这是一个非常难以找到解决方法的问题,因为VMWare和Ubuntu都有Unitiy,前者指的是Unity Mode,后者指的是Unity Shell。我的主机操作系统是Windows 7 ,安装VMWare 9.0.1,虚拟机中运行Ubuntu 12.04 。当我试图把VMWare切换到Unity Mode,我得到以下信息: The virtual machine cannot enter ...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 22:36:04    阅读次数:192
新坑 手势插件GestureGo的开发
最早是2013年6月份写的插件,后来由于BUG问题和没有图形化的调试界面搁浅了。主要的Bug是多次快速触发手势时,会有手势混乱问题。由于最近又要用到手势,于是拿出来继续更新。v1.5.0更新目标1.图形化配置界面。支持手势序列化导出。2.把调试环境从原生C#程序,设置进Unity==========...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 01:01:52    阅读次数:141
使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译,不过翻译到一半在CSDN上已看到有小伙伴翻译完了,所以就直接转载啦,转载自:http://blog.csdn....
分类:其他好文   时间:2014-09-05 19:50:42    阅读次数:244
Attempting to JIT compile method '(wrapper delegate-invoke) System.Reflectio错误
unity导出xcode工程报错Attempting to JIT compile method '(wrapper delegate-invoke) System.Reflectio。。。。。。。什么的 修改方法: 全局搜索GetValue(),改变litjson里的GetValue(),用GetGetMethod().Invoke(参数跟GetValue的参数相同)即可...
分类:移动开发   时间:2014-09-05 18:20:01    阅读次数:446
unity UI置灰(转载)
Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰分类:Unity3D开发2013-09-30 18:517024人阅读评论(5)收藏举报目录(?)[+]NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOff...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 18:11:11    阅读次数:567
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迷上了代码!