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多线程与RunLoop
iOS开发中的多线程一个iOS程序,默认开启1条线程--主线程orUI线程主线程主要作用: 显示/刷新UI界面 处理UI事件(点击、滚动、拖拽事件等)主线程使用注意: 别将耗时操作放在主线程 耗时操作应放在子线程(后台线程or非主线程)iOS中多线程实现方案1.pthread -...
分类:编程语言   时间:2015-08-30 17:11:51    阅读次数:337
cocos2dx-ScrollView和 ListView、PageView控件的使用
这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和 ListView、PageView。 ScrollView ScrollView这个控件大家应该挺熟的吧,反正我是经常用到。 1、首先在Cocos Studio 的UI界面添加一个ScrollView的控件,然后设置其属性。ScrollView要设置的东西比较多,我一开始做了如下的设置: a 设置scroll...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 15:50:42    阅读次数:312
多线程总结
零、线程的注意点(掌握)1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)2.线程概念1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件2> 子线程 : 后台线程,异步线程3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行一、NSThread(掌握)1.创建和启动线程的3种方...
分类:编程语言   时间:2015-08-28 23:09:56    阅读次数:212
iOS-汤姆猫项目总结
功能分析 点击对应的按钮后,让汤姆猫展现对应的动画步骤分析 1、搭建UI界面 2、监听按钮点击 3、根据点击的按钮执行对应的动画知识点: 1、UIImageView帧动画的使用 2、UIImage的2种加载方式 3、重复代码的封装抽取 4、文档注释的写法UIImageView帧动画相关属性和方法 @property(nonatomic,copy) NSArray *animatio...
分类:移动开发   时间:2015-08-27 21:15:53    阅读次数:213
主线程实现异步
有一个这样的需求,在主线程中(UI界面),先采数据,后分析数据,比如采一次数据可能要10分钟,分析一次数据要20分钟,一共采两次和分析两次。 前面采完的数据在分析时,后面采的数据又过来了,如果发现前面的还在分析,就得等着,直到前面的分析完了才能分析后一个数据。 那么问题来了,怎么等呢? 方法1,使用Thread,将分析数据放到子线程中 但分析数据也会涉及到ui的操作,而ui是不能在子线程中...
分类:编程语言   时间:2015-08-27 18:39:24    阅读次数:135
多线程编程1-NSThread
前言一、获取当前线程二、获取主线程三、NSThread的创建四、暂停当前线程五、线程的其他操作六、优缺点回到顶部前言每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的...
分类:编程语言   时间:2015-08-27 07:07:12    阅读次数:195
Autoresizing和Autolayout
AutolayoutAutolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的Autolayout自iOS 6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS 7(Xcode 5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升,苹果官方也推荐开发者尽量使用Autola...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 23:13:47    阅读次数:163
异步加载场景及Loading进度条制作
实现功能:点击开始游戏以后UI界面进入Loading界面,Loading结束以后自动进入游戏场景。在这之前先在Build Settings中Add要使用的场景在场景A中添加StartGame方法:Application.LoadLevel(1);//同步加载Loading界面(因为Loading界面...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 13:49:18    阅读次数:215
Unity的NGUI插件的使用之tweenposition脚本的使用
在unity的UI界面当中有时候会需要一些动画效果,比如在点击按钮之后,可以让按钮隐藏等等,需要增加动画,这些ngui已经帮我们做好了,所以只需要添加脚本和少量代码即可首先介绍一下tweenposition的应用吧,有一个特点这个脚本中的参数duration和脚本激活的时间是一样的,也就是说,dur...
分类:编程语言   时间:2015-08-20 14:41:26    阅读次数:370
ios中纯手写代码实现内容的自动布局
原理:IOS6.0 之后,苹果优化了UI界面的布局方式,提出了自动布局的概念,和之前的autoresizing相比功能更强大。子视图基于父视图的自动布局显示。都是父视图去添加对子视图的约束。 在这里主要说的是通过代码对自动布局视图的实现。 代码中一般用到的有两个添加约束的方式: 1.- (v...
分类:移动开发   时间:2015-08-20 13:01:24    阅读次数:161
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