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搜索关键字:技术点    ( 849个结果
Java实战应用视频教程之Java算法分析与设计
实战应用Java算法分析与设计(链表、二叉树、哈夫曼树、图、动态规划、HashTable算法)适合人群:中级课时数量:38课时用到技术:Java算法涉及项目:案例应用实战咨询qq:1840215592课程简介:算法分析与设计Java版,是一套实用型算法课程。通过本课程的学习,学员可以掌握以下技术点:...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 17:57:53    阅读次数:235
某大型合资企业审批系统上线经验教训总结
?? 某大型合资企业审批系统上线总结 缺点: 1、没有落地项目经理,无法真正掌控项目业务、进度、技术点风险 2、没有配置管理规范,系统代码版本出现错误 3、外部项目成员没有管理好,外部项目成员开发完成提交时出现代码版本错误 4、SharePoint技术风险 优点: 1、需求分析等文档签字确认 2、各种会议及时召开 3、各种汇报会议及时召开 4、各级用户培训顺利展开(赠...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 16:08:57    阅读次数:119
Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家
哦也,公司年会开完就放假,年前不会再更新了~ 提前恭祝大家新年快乐,心想事成~ public Transform target public int moveSpeed public int rotateSpeed private Transform mytransform; void awake (){ mytransform=this.transform;...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 14:06:37    阅读次数:381
Unity之一天一个技术点(十)---UI添加粒子特效
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡, 解决方法是:   因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000, 解决办法是, 1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:06:05    阅读次数:3172
Unity之一天一个技术点(六)---在线JS转C#代码
今天分享一个很有用的东西  在线JS转C#代码 http://www.m2h.nl/files/js_to_c.php 很多源码搞到了一看哇靠JS的完全不懂,用这个可以帮你搞定~ 经测试,大多数的js语法都能转成c#的,基本上都看的懂,理解起来不算费劲~ 好用就来点个赞啊~...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:06:03    阅读次数:203
Unity之一天一个技术点(十二)---指南针的实现
指南针的实现(可据镜头旋转改变) 代码如下: 变量简述: compassGUISkin皮肤用来显示指南针贴图 标签Label贴图用来作为指南针背景  Box贴图用来作为箭头贴图 把脚本赋予给主镜头即可 GUI.skin = compassGUISkin; var compassAngle : float = transform.rotation.eule...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:05:37    阅读次数:314
Unity之一天一个技术点(十一)---抛物线效果
把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了~using UnityEngine; using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour { public GameObject target; public float ...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:05:18    阅读次数:244
公共技术点之 Java反射 Reflection
公共技术之 Java反射 Reflection1. 了解Java中的反射1.1 什么是Java的反射Java反射是可以让我们在运行时获取类的函数、字段、父类、接口等Class内部信息的机制。通过反射还可以让我们在运行期实例化对象,调用方法,通过调用get/set方法获取变量的值,即使方法或字段是私有的的也可以通过反射的形式调用,这种“看透class”的能力被称为内省,这种能力在框架开发中尤为重要。...
分类:编程语言   时间:2015-02-08 21:59:11    阅读次数:217
MFC总结之CListCtrl用法及技巧(二)
续第一篇:MFC总结之CListCtrl用法及技巧(一)http://blog.csdn.net/zwgdft/article/details/7560592 本篇重点介绍:禁止拖动表头、让第一列居中显示、设置行高与字体、虚拟列表技术、点击表头时进行归类、向上与向下移动、动态调整大小问题、避免闪.....
分类:编程语言   时间:2015-02-07 15:54:51    阅读次数:215
Unity之一天一个技术点(七)---到包围盒的最近点
Rigidbody.ClosestPointOnBounds 到包围盒的最近点public class example : MonoBehaviour { function Start () { var explosionPosition = transform.position;//本脚本依附在爆炸火焰prefabs上 var colliders : Collider[] = Physics...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 13:15:52    阅读次数:309
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