旋转问题
unity3d中围绕一个指定的点旋转
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
以自身坐标点为中心旋转:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-07 13:13:56
阅读次数:
190
EasyTouch 旋转镜头
从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。
假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况
在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-07 13:13:25
阅读次数:
192
解决U3D程序“按下休眠键时退出程序”的问题(官方解决方案)
更改AndroidManifest.xml中的标签,来包含标记
活动标签示例如下所示:-
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyb...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-06 15:04:18
阅读次数:
227
3:判断当前运行的平台
因为PC端的操控和移植到手游上的操控不同,所以要写两套操控方式。
方法一: 判断当前的平台
switch (Application.platform)
{
case RuntimePlatform.WindowsEditor://PC端
print("aaaa");
...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-06 15:04:05
阅读次数:
149
遮挡剔除
http://game.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html
可以有效减少drawCall 摄像机看不到的地方会自动消失。只渲染摄像机能看到的对象。
这篇讲解的已经很清楚了,而且经测试无误。
在我显示90多drawCall的时候,使用遮挡剔除可以有效减少至80左右,还是有一定效果的~
欢迎大家跟我交流学习~共同进步~...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-06 15:03:18
阅读次数:
153
对这门课程感兴趣的 可以和我联系QQ 2748165793
课程大纲:
第一讲 基于ligerui实现的建筑工程管理系统绪论。
第二讲:重点代码介绍,讲解项目技术实现和主要的技术点。
第三讲ligerui界面布局、导航栏、工具栏控件介绍。
第四讲ligerui表格控件和树形控件介绍
第五讲前台验证功能实现
第六讲json数据传递
第七讲系统登录功能实现
...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-05 15:00:37
阅读次数:
166
我们正在做一个狙击游戏,然后要模仿一个狙击镜打开时候呼吸效果,也就是狙击镜会上下左右平缓位移,我参考网上的脚本又更改了一下,你可以直接挂在你的镜头上,然后屏幕中间放一个瞄准镜,就能看到很酷的效果~
public void Noise()
{
noisedeltaX += ((((Mathf.Cos(Time.time) * Random.Range(-nosieMaxRange...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 11:19:32
阅读次数:
248
给unity3d的老版动画中,添加事件的方法(测试通过):
AnimationEvent event0 = new AnimationEvent();
event0.time =this.animation["run"].length * 0.2f;
event0.functionName ="xxx";
event0.strin...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-04 16:38:20
阅读次数:
152