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搜索关键字:技术点    ( 849个结果
Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题
旋转问题 unity3d中围绕一个指定的点旋转 gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector); 参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)  以自身坐标点为中心旋转: gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector); ...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 13:13:56    阅读次数:190
Unity之一天一个技术点(九)---EasyTouch 旋转镜头
EasyTouch 旋转镜头 从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。 假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况 在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 13:13:25    阅读次数:192
Unity之一天一个技术点(五)---解决U3D程序“按下休眠键时退出程序”的问题
解决U3D程序“按下休眠键时退出程序”的问题(官方解决方案)   更改AndroidManifest.xml中的标签,来包含标记 活动标签示例如下所示:-                   android:label="@string/app_name"                   android:configChanges="fontScale|keyboard|keyb...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 15:04:18    阅读次数:227
Unity之一天一个技术点(三)---判断当前运行的平台
3:判断当前运行的平台 因为PC端的操控和移植到手游上的操控不同,所以要写两套操控方式。 方法一: 判断当前的平台 switch (Application.platform) { case RuntimePlatform.WindowsEditor://PC端 print("aaaa"); ...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 15:04:05    阅读次数:149
Unity之一天一个技术点(四)---遮挡剔除
遮挡剔除 http://game.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html 可以有效减少drawCall 摄像机看不到的地方会自动消失。只渲染摄像机能看到的对象。 这篇讲解的已经很清楚了,而且经测试无误。 在我显示90多drawCall的时候,使用遮挡剔除可以有效减少至80左右,还是有一定效果的~ 欢迎大家跟我交流学习~共同进步~...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 15:03:18    阅读次数:153
Unity之一天一个技术点(二)---全局控制物体是否显示
全局控制物体是否显示...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 09:39:59    阅读次数:172
Unity之一天一个技术点(一)---移动中始终面对对象
移动中始终面对对象...
分类:移动开发   时间:2015-02-06 09:39:19    阅读次数:139
Liger UI实战集智建筑工程管理系统配商业代码(打印报表、角色式权限管理)
对这门课程感兴趣的 可以和我联系QQ  2748165793          课程大纲: 第一讲 基于ligerui实现的建筑工程管理系统绪论。 第二讲:重点代码介绍,讲解项目技术实现和主要的技术点。 第三讲ligerui界面布局、导航栏、工具栏控件介绍。 第四讲ligerui表格控件和树形控件介绍  第五讲前台验证功能实现 第六讲json数据传递 第七讲系统登录功能实现 ...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 15:00:37    阅读次数:166
Unity之一天一个技术点(十六)---狙击镜呼吸效果
我们正在做一个狙击游戏,然后要模仿一个狙击镜打开时候呼吸效果,也就是狙击镜会上下左右平缓位移,我参考网上的脚本又更改了一下,你可以直接挂在你的镜头上,然后屏幕中间放一个瞄准镜,就能看到很酷的效果~  public void Noise()     { noisedeltaX += ((((Mathf.Cos(Time.time) * Random.Range(-nosieMaxRange...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 11:19:32    阅读次数:248
Unity之一天一个技术点(十五)
给unity3d的老版动画中,添加事件的方法(测试通过):   AnimationEvent event0 = new AnimationEvent(); event0.time =this.animation["run"].length * 0.2f; event0.functionName ="xxx"; event0.strin...
分类:编程语言   时间:2015-02-04 16:38:20    阅读次数:152
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