实践作业三:结对项目一、题目简介题目:猜拳小游戏1、问题分析过程:(1)首先分析猜拳游戏本身的玩法,人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。(2)用面向对象的思想来分析:在游戏过程中有几个对象组成人、电脑、游戏规则抽象出3个类:Person、Computer、GamePerson类有哪些...
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2015-05-16 16:19:38
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如何用纯代码构建一个Widget(today extension)前言随着iOS8的发布 各种iPhone的新玩法出现了 其中最引人关注的就是today extension(也叫做widget) 这个在android上存在了多年的小玩意 也是iPhone一直被人诟病的东西 终于能用上了网上有很多相关...
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2015-05-14 20:13:20
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流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏...
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2015-05-13 00:44:08
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1, 昨天进行了主要代码的编写,使得我们的项目基本可以运行,bug还在寻找中。问题是游戏运行过程中,不知如何设置暂停,有待学习。今天开始增加游戏的玩法,增加其他难度。2,昨天完成部分界面设置,在优化界面细节过程中遇到问题:已经固定好的界面大小,随着修改文本字体大小的变化而变化,无法固定,并且字超出显...
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2015-05-09 20:27:37
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一、题目简介在9×9格的大九宫格中有9个3×3格的小九宫格,并提供一定数量的数字。根据这些数字,利用逻辑和推理,在其它的空格上填入1到9的数字。每个数字在每个小九宫格内只能出现一次,每个数字在每行、每列也只能出现一次。 这种游戏只需要逻辑思维能力,与数字运算无关。虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万...
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2015-05-09 20:27:19
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我针对本组作品玩法新颖这一特点进行分析。N (Need 需求):现市面上手机游戏已经发展到瓶颈,卡牌,跑酷,消除类游戏已不足吸引大众。我们团队开发此游戏玩法上区别于以往的游戏,玩法新颖可以吸引更多的人群。A (Approach 做法):我们团队初步设计用Cocosdx和Visual Studio 2...
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2015-05-06 12:42:56
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话说,年仅19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年3月完成并发布在github上,游戏设计来自于《1024》,而《1024》灵感来源于《Threes!》的移动端游戏。然而游戏飙升的人气超乎他的想象,人们忘记了Flappy Bird, 2048成了 网络上“最上瘾的东西”。
我是完全为了熟悉Cocos2d-x3.x版本,才写这个游戏的。这个游戏的玩法如下:
该游戏使用...
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2015-05-05 01:23:29
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个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。
从网游的角度看:
要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。
再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有...
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2015-04-29 17:12:12
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除非他们可以加快脚步进行创新(或者将一个互联网行业的公司进行收编 - 以下将会说明原因),否则这些S&P 500(标准普尔500指数)所描述的500家企业恐龙必将会被十亿级别的独角兽运用软件和互联网市场的玩法所瓦解和摧毁,到时这些爬行类动物(恐龙)的小脑袋将会被独角兽拱得“肝脑涂地”。...
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2015-04-28 14:04:55
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在正常模式下,一般只能向console 控制台输出简单的文字信息。但为了把信息输出得更优雅更便于阅读, 除了cosole.log()方法外还可以调用 cosole.warn() 来输出警告信息,在控制台中出来的效果如下: 在输出信息前面会有一个带感叹号的黄色三角警告符号。似乎比一般的console信...
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2015-04-22 11:05:01
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