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搜索关键字:生命周期    ( 10717个结果
c++ 踩坑大法好 智能指针
1,智能指针是啥? 普通指针基本上就是一个变量,它的的生命周期和变量的作用域有关,局部变量在走出作用域以后就会销毁,全局变量可能程序运行完了就销毁了。 new出来的指针和普通指针的区别在于,new出来的那块内存区域是不会自动被释放的,需要你手动调用delete才能释放,然而由于种种原因,new de ...
分类:编程语言   时间:2020-04-08 13:37:36    阅读次数:74
安卓 日常问题 工作日志18
今天 学习 android多线程 atomininteger内存模型 以及自己项目的 视频播放功能 目前 对于android一些知识点 大家可以 去看今日头条的 android进阶小刘 这个博主 讲得很好 atomininteger内存模型 是啥 https://blog.csdn.net/fanr ...
分类:移动开发   时间:2020-04-08 11:50:26    阅读次数:92
Servlet - ServletContext相关
/* 作用: 解决不同的用户使用相同的数据的问题 特点: 由服务器创建, 用户共享 作用域: 整个项目内 生命周期: 服务器启动到服务器关闭 使用: // 获取 ServletContext 对象 // 第一种方式 ServletContext sc = this.getServletContext ...
分类:其他好文   时间:2020-04-07 11:05:50    阅读次数:53
浅谈ObjectARX智能指针AcDbObjectPointer的用法
前言 用ARX智能指针打开对象,可以不在乎是否close,但同时也要注意这个变量的作用域(生命周期)问题,ARX智能指针,他的原理是利用类的析构造函数特性自动关闭对象. 这里的智能指针指的是AcDbObjectPointer这一类使用AcDbObjectPointerBase基类派生的类模板统称. ...
分类:数据库   时间:2020-04-06 21:00:30    阅读次数:150
局部变量和成员变量
哪些变量是局部变量? 方法体中定义的 变量 和 方法的 形式参数(方法声明中) 局部变量和成员变量的比较: 1. 在类中定义的位置不同 2. 在内存中的位置不同 局部变量: 存储在,方法对应栈空间的栈帧中的 成员变量: 存储在,堆空间中的对象的存储空间中 3. 生命周期不同 局部变量: 随着栈帧的创 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 20:28:00    阅读次数:60
由于对vue生命周期理解的不透彻引发的ref属性的问题
之前 对vue的生命周期 是对于口头上的理解(没有应用于实战) 而今天写了个demo 关于ref属性应用的问题 在此重新理解下vue的生命周期 vue的生命周期就是vue的实例对象从创建到销毁的过程 1.创建前(beforeCreate): 实例初始化后,数据观察和时间机制都没形成,不能获取到Dom ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 13:24:47    阅读次数:88
【android】生命周期
启动状态 运行状态 暂停状态 停止状态销毁状态 onCreate: 当activity创建的时候onCreate启动,一般做初始化动作onStart: 当页面可见时执行onResume: 当activity获取焦点,与用户交互时调用onResumeonPause: 当activity被覆盖,失去焦点 ...
分类:移动开发   时间:2020-04-06 00:25:07    阅读次数:281
kubernetes调度器
在Kubernetes上,我们很少会直接创建一个Pod,在大多数情况下,会通过RC、Deployment、DaemonSet、Job等控制器完成对一组Pod副本的创建、调度和整个生命周期的自动化控制。在早期的Kubernetes版本上,是没有这么多Pod副本控制器的,只有一个Pod副本控制器RC(R ...
分类:Web程序   时间:2020-04-05 22:41:28    阅读次数:87
C++之static变量
C++里面的static变量分为: 1 静态局部变量 ==>存储在静态存储区,作用域为局部作用域,如果是在函数内部定义的,其作用域仅限函数内,生命周期是从函数第一次调用到程序结束 2 静态全局变量 ==>存储在静态存储区,作用域为文件作用域(即只在单个Cpp里面,与全局对象相比,限定了作用域的范围) ...
分类:编程语言   时间:2020-04-05 22:29:14    阅读次数:82
(五)UGUI CanvasUpdate
1.前言 ugui的图像显示核心是Graphic类,而这一切Graphic又由Canvas相关类进行管理。在ugui系统中Canvas是管理ui元素的生命周期与样式变化,而CanvasRenderer则负责ui的显示,包括网格、材质以及rect裁剪等。由于Canvas与CanvasRenderer真 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-05 22:17:08    阅读次数:152
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