定义定义结构型模式,讨论的是如何将类和对象组合,形成更为复杂的结构。采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式)。类和对象构成更复杂的结构就像搭积木的过程,通过不同组合,形成不同形状。主导思想1、组合类和对象以形成更复杂的结构。2、尽量使用关...
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2015-01-27 18:03:14
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这是UC武器系统的类结构图,我不会每一种武器都讲,只会分析刀及CharGun实现,因为其它都是类似的。 UCWeapon是武器系统的根类,它不会做具体的事情,它只有两种行为,一种是BaseAction,另一种是AltAction,要理解这两种Action,可以考虑枪。枪是一种既可以近战又可以远战的武...
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2015-01-25 16:27:25
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sealed关键字如果我们将类标记为sealed,编译器将不会允许我们从这个类型派生。(C#结构总是隐式密封的。因此,我们永远不可以从结构继承结构,从类继承结构或从结构继承类。结构只能用于建模独立的、用户定义的数据类型。如果希望是is-a关系,就必须使用类。)使用base关键字控制基类的创建prot...
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2015-01-24 22:41:33
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一、类结构概述
当需要存储大量数据对象时,需要用到数组类或者集合类。java中的类结构如下(红色为接口,蓝色为类):
Iterator接口:是对collection进行迭代的迭代器,它允许调用者利用定义良好的语义在迭代期间从迭代器所指向的collection移除元素。
Collection接口:Collection表示一组对象,最小存储数据颗粒是单一的
List...
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2015-01-21 18:21:50
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1. 概述通过定义构造器 initializers 创建类、结构体和枚举的一个实例。与Objective-C的 initializers 不同的是,Swift中的 initializers 没有返回值。类类型 class types 的实例也可以实现析构器 deinitializer,在类被释放之前...
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2015-01-19 12:29:13
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1. 对栈的操作栈是一种特殊的列表,栈中的元素只能通过列表的一端进行访问,即栈顶。类似于累起一摞的盘子,只能最后被放在上面的,最先能被访问到。就是我们所说的后入先出(LIFO)。对栈主要有入栈push,出栈pop,获得栈顶元素peek, 三个方法。2. 栈的实现基本类结构如下:function St...
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2015-01-16 16:31:47
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先来看看Singleton的用例图:在一个实际的老项目中,有很多的业务类,也不知道当时如何设计的,这些业务类均被设计成了Singleton模式。项目中这些业务类结构如下:而每个业务类的设计均为单例,诸如: 1 public class SearchHelper 2 { 3 ...
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2015-01-12 16:25:54
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本文译自微软 Framework Design Guidelines 的 Type Design Guidelines(.NET Framework 4.5) 一节,简要说明了类、结构体、抽象类、静态类、接口、枚举和嵌套类型的设计准则。
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2015-01-12 10:46:39
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store是一个存储数据对象Model的集合缓存,他可以为extjs的可视化组建提供数据(GridPanel,ComboBox)等类结构Ext.data.AbstractStore Ext.data.Store 没有特殊情况这个类就可以满日常的开发了 Ext.data.ArrayStore Ext....
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2015-01-09 18:55:45
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.NET中的类型有5中:类、结构、枚举、接口和委托。而类和结构有着很大的相似性,都可以拥有向字段、方法这样的成员。但是,类和结构还是有很多不同的。1)结构是值类型,而类确是引用类型的。2)结构不支持继承。3)因为结构是值类型的,所以两个变量不能指向同一结构实例。4)..
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2015-01-07 19:12:23
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