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搜索关键字:desing pattern    ( 7671个结果
【单例模式】Singleton pattern
前言:有很多时候,在一个生命周期中我们只要一个对象就可以了,比如:线程池,缓存,对话框,日志,显卡驱动等等。如果造出多个实例,就会导致许多问题产生,例如:程序的行为异常、资源使用过量,或者说不一致的结果。public class Singleton { private stati...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 15:58:36    阅读次数:287
leetcode Implement strStr()
KMP算法:/** KMP算法中获取模式中每位的next值。next[i]=j表示pattern[0..i]中最长前后缀后面的那个元素的位置为j在进行匹配的过程中,匹配失败则取得上一个 next 函数的值*/void get_next(char *pattern, int *next){int le...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 13:03:16    阅读次数:167
正则表达式
Pattern是要符合的模式 Matcher是用模...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 20:48:04    阅读次数:175
javascript篇:javascript对象——RegExp
直接量语法:/pattern[/attributes]创建RegExp对象:var reg = new RegExp(pattern[,attributes]);pattern是一个字符串,指定正则表达式;attributes是一个可选的字符串,包含g,i,m,分别表示全局匹配、忽略大小写匹配和多行...
分类:编程语言   时间:2014-07-30 14:40:43    阅读次数:216
字符串匹配
?匹配任意一个字符,*匹配任务多个字符(包括0)#include #include int match(const char *src, const char *pattern){ if (src == NULL || pattern == NULL) { return 0...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 11:34:53    阅读次数:193
hapter 1: Setting the Stage
关键词:factory pattern , Dependency Injection(DI), Guice(pronounced “juice” ) 参考: 【1】维基DI :http://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_injection 【2】一篇博文:http://www.blogjava.net/xylz/archive/2009/xylz/arch...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:10:38    阅读次数:266
match、search、sub、findall、compile区别
摘自网络,综合自己的理解: 函数名原型详解返回类型注意事项re.matchimport re re.match(pattern,string,flags)pattern:正则表达式,匹配成功,返回一个Match,否则返回一个None string:要匹配的字符串 flags...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 10:27:38    阅读次数:218
php文件操作
<?phpheader(‘Content-type:text/html;charset=utf-8‘);/***[checkFilename检验文件名的合法性]*@param[string]$filename[文件名]*@return[bool][合法返回真]*/functioncheckFilename($filename){ $pattern=‘/[\/,\*,<>,\?\|]/‘; if(preg_match($pattern,$filename)){..
分类:Web程序   时间:2014-07-28 16:49:34    阅读次数:318
Design Pattern Bridge 桥设计模式
桥设计模式其实就是一个简单的has a relationship,就是一个类拥有另一个类,并使用另一个类实现需要的功能。 比如遥控器和电视之间可以使用桥设计模式达到可以使用同一个遥控器控制多台电视机的目的。 这样的设计思想是多种设计模式反反复复使用基本思想。 仔细思考下会发现多种设计模式的底层思想其实是相通的,不过具体实现或者某些细节,应用等有那么一点差别罢了。 下面就实现一个TV和rem...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:25:53    阅读次数:237
State Pattern(状态模式)
状态(State)模式: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式的结构:上下文环境(Context): 它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。抽象状态(State):.....
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:05:33    阅读次数:250
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