cocos2d::Vectorcocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。T- 元素类型T的类型必须是继承自cocos2d::Object类型的指针。...
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2015-09-15 18:07:05
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QML 基本元素可以分为可视元素和不可视元素两类。可视元素(例如前面提到过的Rectangle)具有几何坐标,会在屏幕上占据一块显示区域。不可视元素(例如Timer)通常提供一种功能,这些功能可以作用于可视元素。本章我们将会集中介绍集中最基本的可视元素:Item、Rectangle、Text、Ima...
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2015-09-15 18:04:51
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冒泡排序的基本思想:冒泡排序的核心是对所有相邻数组元素的值进行比较,如果是逆序(a[i]>a[i+1]),则两者交换,最终达到有序。步骤:(1)比较第一个数a[0]和第二个数a[1],如果a[0]>a[1],则,两个数组元素的值交换;然后接着比较第二个数a[1]和第三个数a[2],以此类推,直到第n...
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2015-09-15 18:03:12
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1.概述cocos2d::Map 是一个内部使用了std::unordered_map的关联容器模版。std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,允许基于键对单个元素进行快速检索。2.模版参数K - key value的类型.map中元素都由它...
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2015-09-15 18:02:57
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解决办法:左浮动和右浮动元素在结构上互换位置http://blog.sina.com.cn/s/blog_818a1e5b0100wp5b.html
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2015-09-15 18:01:50
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前面我们简单介绍了几种 QML 的基本元素。QML 可以由这些基本元素组合成一个复杂的元素,方便以后我们的重用。这种组合元素就被称为组件。组件就是一种可重用的元素。QML 提供了很多方法来创建组件。不过,本章我们只介绍一种方式:基于文件的组件。基于文件的组件将 QML 元素放置在一个单独的文件中,然...
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2015-09-15 17:55:35
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前面我们已经见识过 QML 文档。一个 QML 文档分为 import 和对象声明两部分。如果你要使用 Qt Quick,就需要 import QtQuick 2。QML 是一种声明语言,用于描述程序界面。QML 将用户界面分解成一块块小的元素,每一元素都由很多组件构成。QML 定义了用户界面元素的...
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2015-09-15 16:24:27
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bash基本的逻辑判断for:遍历说有列表的元素while:只要判断体为真就一直循环until:只要判断体为假就一直循环if:条件判断语句在详述这四个命令前,先看下一些基本知识bash的算数运算[root@centos~]#a=5
[root@centos~]#b=7
[root@centos~]#echo$a+$b
5+7上面例子说明a,b是字符不会..
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2015-09-15 14:58:46
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enumerate函数用于遍历序列中的元素以及它们的下标:>>>fori,jinenumerate((‘a‘,‘b‘,‘c‘)):printi,j0a1b2c>>>fori,jinenumerate([1,2,3]):printi,j011223>>>fori,jinenumerate({‘a‘:1,‘b‘:2}):printi,j0a1b>>>fori,jinenumerate(‘abc‘):pr..
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2015-09-15 14:56:57
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background-p_w_upload值scrool:默认值,背景随页面滚动而移动,即背景和内容绑定,当页面的其余部分滚动时,背景图像不会移动。fixed:
背景图相对于视口固定,当页面的其余部分滚动时,背景图像不会移动。local:背景图相对于元素内容固定。inhert:规定应该从父元素继承bac..
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2015-09-15 14:56:39
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