Android 3.0 Android 推了 ActionBar 这个控件,而到了2013 年 (4.0)Google 开始大力地推动所谓的 android style,material design . toolbar actionbar 区别在toolbar可以改变任意位置。 toolbar布局 ...
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移动开发 时间:
2017-06-13 23:57:38
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Action Bar主要功能包括: 1. 显示选项菜单 2. 提供标签页的切换方式的导航功能,能够切换多个fragment. 3. 提供下拉的导航条目. 4. 提供交互式活动视图取代选项条目 5. 使用程序的图标作为返回Home主屏或向上的导航操作。 首先说下,使用OverFlow的时候须要在onC ...
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移动开发 时间:
2017-06-13 16:54:58
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利用分类,NSString,增加一个方法。 #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface NSString (Height) + (CGSize)getRect:(NSString *)textStr and ...
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移动开发 时间:
2017-06-12 21:07:44
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自Android3.2之后,TabActibvity被弃用(Deprecated)。取而代之的是FragmentActivity。由于Fragment比Activiy更灵活。消耗的资源更小。全然可以满足TabActivity的效果,所以直接替代之。原来的TabActibvity+TabHost+Ac ...
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2017-06-11 12:09:14
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程序很easy。好长时间没有搞定。郁闷。。。。。。。。。。。。在论坛咨询,最终找到答案。 描写叙述: 一个Activity:MainActivity。内部是一个Fragment:FragmentA。FragmentA里面有TextView。 问题:不管怎样也得不到FragmentA内部的TextVi ...
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移动开发 时间:
2017-06-10 12:39:43
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android开发中Fragment的基本使用方法 DrawLayout的使用方法 ...
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2017-06-10 10:51:47
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代码规范总结: 1 项目的命名空间: 包名 com.qianfeng.项目名.功能 功能: activitys fragments adapters bean 等; 2 项目 类名: 容器 + 分类 + 详细的功能; 比如: Activity + Shop + List Fragment + Sho ...
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2017-06-10 10:37:39
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不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface ...
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2017-06-09 21:32:02
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一、三种着色器的书写格式: 1、surface shaders, 指的是表面着色器 2、vertex and fragment shaders and 指的是顶点和片段着色器 3、fixed function shaders. 指固定功能着色器 二、顶点着色器与片段着色器 我们可以这么理解,在Uni ...
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编程语言 时间:
2017-06-09 21:26:54
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近期整理了下自己曾经做过的项目,决定分享出来。本篇所展示的是仿网易新闻client,服务端是在新浪SAE部署着的。所以大家下载后,可直接在手机上看到效果。接下来看效果图: 技术要点: 每一个界面都是一个Fragment。通过ScrollVIew+ViewPaper+Listview实现,ViewPa ...
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2017-06-09 20:20:58
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