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搜索关键字:设计模式4 结构型模式    ( 782个结果
【java项目实战】代理模式(Proxy Pattern),静态代理 VS 动态代理
这篇博文,我们以类图和代码的形式来对比学习一下静态代理和动态代理,重点解析各自的优缺点。 定义        代理模式(Proxy Pattern)是对象的结构型模式,代理模式给某一个对象提供了一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。 静态代理VS动态代理,打成了平手,各自有各的独特之处,均不可代替,在项目中到底使用哪种代理,没有最好,只有更合适。...
分类:编程语言   时间:2014-08-23 08:50:30    阅读次数:275
23种设计模式
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 08:09:46    阅读次数:331
JAVA:23种设计模式详解(转)2
我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造...
分类:编程语言   时间:2014-08-18 12:57:02    阅读次数:250
《Javascript 设计模式》-读书笔记
第七章 设计模式类别一、设计模式有三种类别 1、创建型模式:专注于处理对象机制。包括:构造器、工厂、抽象、原型、单例、生成器 2、结构型模式:用于找出在不同对象之间建立关系密切的简单方法。包括:装饰者、外观、享元、适配器、代理 3、行为模式:用于改善或简化系统中不同对象之间的通信。包括:迭代...
分类:编程语言   时间:2014-08-16 22:30:11    阅读次数:220
设计模式(十):Decorator装饰者模式 -- 结构型模式
1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。 通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:32:35    阅读次数:451
设计模式(十二): Flyweight享元模式 -- 结构型模式
说明:相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放。我们只是为了学习而简单做了介绍。1. 概述面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性或抽象性的问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:32:25    阅读次数:286
设计模式(十一):FACADE外观模式 -- 结构型模式
1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统....
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:31:35    阅读次数:256
设计模式(十三): Proxy代理模式 -- 结构型模式
设计模式(十一)代理模式Proxy(结构型)1.概述 因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象, 你曾有过延迟创建对象的想法吗 ( if和else就是不同的两条逻辑路径) ? 你有想过限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方法给管理员用户?以上两种需.....
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:27:05    阅读次数:412
设计模式(七):Adapter 适配器模式 -- 结构型模式
1. 概述:接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题。程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化。 例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配.....
分类:其他好文   时间:2014-08-03 10:14:25    阅读次数:374
设计模式(八):Bridge桥接模式 -- 结构型模式
1. 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?例子1:设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具....
分类:其他好文   时间:2014-08-03 10:10:45    阅读次数:277
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