传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线、方块、椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制。这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议。你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已。GDI提供了画...
GDI+, Microsoft Graphics Device Interface Plus, 是微软在继GDI(Microsoft Graphics Device Interface)后推出的图形编程接口,它捅GDI一样隐藏了下层显示设备、打印设备的具体细节,提供给用户一个统一的图形接口,支持基本...
本节将通过一个实例来说明GDI+在MFC中的应用,本文实现了一个带有插件功能的排序算法演示器,同时,本文也是本人算法系列的一个开篇。后续将会实现排序算法插件,并在改程序中进行演示。演示完毕后,用户可以选择保存演示过程为GIF。...
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2014-06-22 22:04:52
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1.头文件添加
/* 非MFC DLL中使用CString */
#define _AFXDLL
#include
注意:要定义在 #include之前,否则会报错
2.cpp 文件中添加
/* 非MFC DLL中使用CString */
// The following symbol used to force inclusion of this modul...
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2014-06-22 21:33:01
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1. 右键解决方案 -> 添加 -> 现有项目 -> 选择如下文件
\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\li...
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2014-06-22 19:55:30
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本文描述了 MFC 中的树形控件 TreeCtrl 的简单使用,内容包括数据项的添加、图标设置、提示信息设置等。
新建基于对话框的应用程序,添加一个 TreeCtrl ,为其定义一个控件变量 m_userTreeCtrl,并将其属性:Has Buttons、Has Lines、Lines At Root和 Info Tip 都设为True。插入3个Icon资源,分别作为 管理员、部门、用...
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2014-06-22 19:16:28
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猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致长像如下:
1
while(
1 ) {
2
if(
有消息 ) {
3
if(
时间...
废话就不多说了,直接进入主题。
1、进入http://sqlite.org/download.html下载sqlite-amalgamation-3071300.zip和sqlite-dll-win32-x86-3071300.zip,解压;
2、创建一个空的win32 dll项目,将解压缩的文件添加进来,进行编译,没有报错,但是查看编译目录,发现只是生成了sqlite...
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数据库 时间:
2014-06-22 17:51:28
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问题的发生很巧合,本着试试看的态度我创建了个Outlook风格工具栏,然后很随意的敲了个“界面啊”。
后来这个“啊”始终去不掉。...
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2014-06-21 20:23:33
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