我们的编写的第一个Cocos2d-JS程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-JS工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与WebStorm或Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2...
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2015-03-19 20:26:25
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我们的编写的第一个Cocos2d-JS程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-JS工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与WebStorm或Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。由...
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2015-03-19 19:58:33
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【唠叨】当时学Lua的时候,我将《战神传说》用Lua也写了一遍。C++版的《战神传说》参考这篇:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1549660【源码】https://github.com/shahdza/Cocos-Lua_Plane【学习心得】1、继承自cc.Sprite后,设置自身纹理图片的方式 --【方式一】通过精..
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2015-03-19 16:38:07
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【唠叨】之前学校的WP课程大作业需要交好几个WP应用,所以随手写了几个游戏。现在有空,把它分享给大家。【小游戏目录】CrazyDodgePaperPlaneSudoku【CrazyDodge】0、源码https://github.com/shahdza/Cocos_CrazyDodge1、开发环境>语言:C++>引擎版本:Cocos2d-xv3.2>..
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2015-03-19 16:36:59
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cocos luacompile
cocos luacompile
OverviewUsageAvailable ArgumentsSamples
Overview
Compile the .lua files to .luac.
Usage
cocos luacompile [arguments]
Available Arguments
arg
avai...
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2015-03-19 14:50:11
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引擎cocos2d-x-3.1.1
一、 cocos创建一个项目,随便是lua还是cpp。这里用cpp演示
二、创建完成之后运行下项目
之后创建两个类。如下
TestLib.cpp文件
#include "TestLib.h"
#include "People.h"
Scene* TestLib::createScene()
{
// 'scene' is an autorel...
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2015-03-18 21:51:32
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使用Cocos2d-JS引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。本书我们推荐WebStorm和Cocos Code IDE工具。 搭建WebStorm开发环境 我们在以往...
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2015-03-18 18:46:13
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使用Cocos2d-JS引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。本书我们推荐WebStorm和Cocos Code IDE工具。搭建WebStorm开发环境我们在以往使用了WebStorm开发工具,它是非常优秀的JavaScript开发工具,WebStorm工具可以开发和调试基于Cocos2d-JS...
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2015-03-18 18:12:30
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使用Cocos2d-JS引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。本书我们推荐WebStorm和Cocos Code IDE工具。搭建WebStorm开发环境我们在以往使用了WebStorm开发工具,它...
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2015-03-18 17:40:14
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从去年11月份起,我开始了陆陆续续的进行cocos3d的C++版本的改写,现已初见成效,全部将cocos3d的OC代码改写成了C++, 可以正常在Android和Windows上运行,上周正式发布了第一个版本,上传到了GitHub上,喜欢的朋友可以点击链接访问。
首先展示下引擎的效果,其实在我的个人主页上可以看到,这里再给大家分享一下,
1. 带有骨骼动画的人物模型显示:骨骼动画使用cocos...
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2015-03-17 12:31:28
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