local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-06 15:22:59
阅读次数:
117
【唠叨】在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。使用第三方Socket通信库:ODSocket。【参考】http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802(Socket详解)http://blog.csdn.net/hguisu/ar..
分类:
其他好文 时间:
2015-03-06 06:23:37
阅读次数:
164
前几天有个朋友,说他们公司做手游,服务端用的DIOCP3里面做文件服务器,客户端用cocos-x,在调试与diocp通信时老是失败!于是,我下载了一个Codeblocks经过几个小时的折腾,终于折腾出来了,把其中的一些心酸记录下,以便以后查阅。1.windows下面使用socket的一些函数时,需要...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-06 00:56:57
阅读次数:
236
local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor() self:init()endfunction Mai...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-05 22:10:34
阅读次数:
211
local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local TestSprite = class("TestSprite", function() return display.newSprite("#player_idle1...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-05 18:52:13
阅读次数:
204
问题:新的cocos2d-x 2.2.5 在使用Eclipse的安卓NDK 9 的编译器进行编译的时候,问题提示如下:[armeabi] Compile++ thumb: cocos_extension_static
分类:
移动开发 时间:
2015-03-05 18:33:24
阅读次数:
126
cocos中,setPosition就是设置一个sprite的锚点在父级元素的坐标默认锚点是sprite矩形的中点可以用getBoundingBox返回一个sprite所占矩形范围。范围用Rect表示,其基于父级元素的坐标系。Rect的四个成员是x,y,width,height;分别表示左下角顶点的...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-05 16:21:25
阅读次数:
110
MainScene.luarequire("src.app.scenes.MainSceneEx")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function ...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-05 14:16:32
阅读次数:
97
网络互联参考模型(详解):http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7249611网络模型OSI层模型、TCP/IP的层模型如下所示。TCP/IP各层对应的协议如下所示。通过初步的了解,我知道:>IP协议:对应于网络层,是网络层的协议,>TCP协议:对应于传输层,是传输层的协议..
分类:
其他好文 时间:
2015-03-05 06:58:00
阅读次数:
333
【唠叨】HTTP用于客户端终端(用户)与服务器(WEB)之间的数据通讯。若菜不懂WEB,也不会服务端开发。所以在这里只能讲讲客户端如果使用http连接WEB服务器了。常见的WEB服务器有html、PHP、JSP、ASP等。Cocos为我们封装了HTTP客户端的接口:HttpClient类。HttpClient封装了各..
分类:
Web程序 时间:
2015-03-05 06:54:47
阅读次数:
208