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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
20171220
http://www.jianshu.com/p/efdeda608780 http://www.xdz.gov.cn/info/21311/154142.htm http://www.bidchance.com/ http://opengl.cnblogs.com/ https://www.zhi ...
分类:其他好文   时间:2017-12-20 20:07:09    阅读次数:150
iOS 视频截取
最近开发一个app,需要大量用到这方面的知识,于是写了这一个文档,希望能帮上一些需要查阅的小伙伴,基本上都是代码片段,没有什么概念知识。 截取图片的一部分 ios屏幕截图 普通截图不能截取通过openGl渲染的视频,所以截取视频是不能使用下面的方法的,需要小伙伴自己去寻找其他openGL的截图方法了 ...
分类:移动开发   时间:2017-12-20 17:53:47    阅读次数:300
OpenGL 开发环境配置:Visual Studio 2017 + GLFW + GLEW
Step1:Visual Studio 2017 Why 开发环境,后面编译GLFW 和 GLEW也要用 How 这里使用的是Visual Studio 2017的 Community 版本,直接官网下载,注册,就可以免费用。 2017版本在安装界面里注意要勾选c++相关选项,否则默认不安装c++组 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-18 14:27:58    阅读次数:1851
NGUI_Texture
六、UITexture:在屏幕上显示一张图片,和Sprite类似,但是UITexture会单独消耗一个DrawCall去渲染, 会单独加载进内存,会增加内存的开销。 1、使用UITexture时要遵循一下规律; (1)、当图片过大,不适合做成图集的时候,可以使用UITexture,此时要尽量保证图片 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-17 19:22:15    阅读次数:132
unity Texture贴图纹理及相关属性
Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。 Texture Type:贴图类型 Alpha from Gra ...
分类:编程语言   时间:2017-12-16 11:27:48    阅读次数:330
【GISER&&Painter】WebGL渲染初体验(一)
基于上一篇OpenGL的渲染原理,这两周又陆续接触了一些关于WebGL绘图的一些内容,因为刚入门,很多东西又很晦涩,所以特意花了小半天的时间整理了一下,特此记录。 一 画布和画笔:创建Canvas && 获取WebGL的Context 在开始WebGL的绘制故事之前,我们得先来认识一下Canvas, ...
分类:Web程序   时间:2017-12-15 21:34:31    阅读次数:365
Unity Shader 噪声消融特效 - 剑灵死亡特效
噪声是个很神奇的东西,以前接触的时候就是在自动生成地图上,因为噪声本来就近自然所以,很多特效也是基于噪声的。 前几篇文章介绍了纹理和光照,这回其实也就是用这么多。就是光照加一个噪声的法线纹理。 你可能就玩过一款游戏,剑灵,游戏中怪物死亡的时候会有一种消融的效果。让我们来看一看是怎么实现的。 下面三个 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-15 18:54:06    阅读次数:221
创建OpenGL Context(WGL)
创建OpenGL Context(WGL) 创建OpenGL Context是初始化OpenGL的一部分。只有在此之后才能使用OpenGL。 关于platform的注意事项 关于platform的注意事项 创建OpenGL context之后才会存在OpenGL。这个创建过程不归OpenGL Spe ...
分类:其他好文   时间:2017-12-10 01:38:57    阅读次数:1931
扁平化设计
扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。[1] 例如:Windows、Mac OS、iOS、Android等操作系统的设计已经 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-09 23:47:42    阅读次数:192
OpenGL原理学习笔记
说明:简单了解一下OpenGL的工作原理,初步认识计算机对于图形渲染的底层设计与实现,第一次接触,也没学过C艹,欢迎各位批评指正。 一 什么是OpenGL? OpenGL是一个开放标准(specification),是一种接口规范,并没有固定实现。每个硬件厂商负责对自己的硬件提供OpenGL接口标准 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-05 20:40:05    阅读次数:197
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