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搜索关键字:插值    ( 1003个结果
牛顿差值多项式c语言版
#include #include#include#include#includeconst int n=4;//插值节点的最大数为四using namespace std;double x1[n+1]= {0.4,0.55,0.65,0.8,0.9};double y1[n+1]= {0.4175...
分类:编程语言   时间:2016-01-13 23:16:34    阅读次数:286
(java)有序表查找——折半查找,插值查找,斐波那契查找
有序表查找 /* 主函数 */ public class OrderTableSearch { public static void main(String[] args) { int [] a= {0,1,16,24,35,47,59,62,73,88,99}; System.ou...
分类:编程语言   时间:2016-01-13 19:51:21    阅读次数:307
克里金插值程序
克里金插值的原理的阅读笔记,在下面下载DOWN LINK。此原理让你很快明天克里金插值的原理,论文写的十分的好。推荐你下载并阅读,如果没有CSDN积分,可以去知网或者百度学术中下载。只是上面没有我的笔记而已。 下面说说程序的事情。 这个程序有两个版本,第一个是Matlab版本的,在CSDN中...
分类:其他好文   时间:2016-01-10 22:36:01    阅读次数:400
FreeMarker 使用实例
以下内容全部是网上收集:FreeMarker的模板文件并不比HTML页面复杂多少,FreeMarker模板文件主要由如下4个部分组成:1,文本:直接输出的部分2,注释:格式部分,不会输出3,插值:即${...}或#{...}格式的部分,将使用数据模型中的部分替代输出4,FTL指令:FreeMarke...
分类:其他好文   时间:2016-01-01 11:08:51    阅读次数:446
FreeMarker模板文件的组成(2)
1.FreeMarker模板文件主要由如下4个部分组成: 1.1文本:直接输出的部分 1.2注释:格式部分,不会输出 1.3插值:即${...}或#{...}格式的部分,将使用数据模型中的部分替代输出 1.4FTL指令:FreeMarker指定,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出2.概...
分类:其他好文   时间:2015-12-31 19:02:20    阅读次数:150
OpenGL 实现Interpolation插值算法
这是一个静态插值算法的效果,图形学中插值算法应用十分广。如动画。photoshop, autocAD等软件画曲线,还有shader中的渐变上色也是一个硬件支持的插值算法。Interpolation是非常低层的算法,在图形学中能够说无处不在。本程序通过设置两个vector。然后就能够在这两个vecto...
分类:编程语言   时间:2015-12-26 20:45:08    阅读次数:254
常见插值方法介绍
常见插值方法介绍Inverse Distance to a Power(反距离加权 插值法)”、 “Kriging(克里金插值法)”、 “Minimum Curvature(最小曲率)”、 “Modified Shepard's Method(改进谢别德法)”、 “Natural Neighbor(...
分类:其他好文   时间:2015-12-24 00:19:49    阅读次数:249
Freemarker 常见语法大全
FreeMarker的插值有如下两种类型:1,通用插值${expr};2,数字格式化插值:#{expr}或#{expr;format}------插值格式化(通用、数字、日期)${book.name?if_exists } //用于判断如果存在,就输出这个值${book.name?default(‘...
分类:其他好文   时间:2015-12-22 16:03:36    阅读次数:174
用缓动函数模拟物理动画
1、缓动函数简介 缓动函数的动画效果是建立在CALayer层级的关键帧动画基础之上 也就是说用普通的UIView的Animation是无法直接实现缓动函数 缓动函数是一系列模拟物理效果(如抛物线)方程式的统称,用以计算给定两点之间的插值 两点之间插的值越多,效果越好,但是会耗费更多的性...
分类:其他好文   时间:2015-12-20 00:36:24    阅读次数:237
DirectX11学习笔记
一、假定每种颜色的原始点是不同,表面的这样的原始颜色将被指定为每种颜色用线性内插值传授,这个被称为高洛德着色(Gouraud Shading)。也称为平滑阴影; 二、三维图元:Direct3D中。使用三角形组成大多数的多边形,由于三角形的三个顶点一定是共面的。应用程序能够用三角形组合成大并且复杂的多...
分类:其他好文   时间:2015-12-09 13:48:02    阅读次数:164
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