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黑马程序员-java基础
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------面向对象的程序设计面向过程的程序设计方法从解决问题的每一个步骤入手,适合于解决比较小的简单问题。面向对象的程序设计方法则按照现实世界的特点来管理复 ...
分类:编程语言   时间:2014-07-26 01:23:56    阅读次数:255
关于StartCoroutine的简单线程使用
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。下面通过一...
分类:编程语言   时间:2014-07-26 00:18:26    阅读次数:244
Execution Order of Event Functions
In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is des...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 23:53:10    阅读次数:449
Unity and C#: Game Loop (Awake, Start, Update)
IntroductionThe central component of any game, from a programming standpoint, is thegame loop.It allows the game to run smoothly regardless of a user'...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 19:10:22    阅读次数:352
unity + win8.1 apps 小游戏demo
unity3d用的人挺多。。。本来想写个3d游戏试试。。额。。貌似挺麻烦。。 。。。。。先用unity写个简单的2d游戏吧。。...
分类:移动开发   时间:2014-07-25 11:08:21    阅读次数:259
【Unity 3D】学习笔记四十一:关节
关节 关节组件可以添加至多个游戏对象中,而添加关节的游戏对象将通过关节连接在一起并且感觉连带的物理效果。需要注意的是:关节必须依赖于刚体组件。 关节介绍 关节一共分为5大类:链条关节,固定关节,弹簧关节,角色关节和可配置关节。 链条关节(hinge joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量大于链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。 固定关节(fixed joi...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 11:02:41    阅读次数:191
[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 23:19:03    阅读次数:304
SWOT分析法
SWOT(Strengths Weakness Opportunity Threats)分析法,又称为态势分析法或优劣势分析法,用来确定企业自身的竞争优势(strength)、竞争劣势(weakness)、机会(opportunity)和威胁(threat),从而将公司的战略与公司内部资源、外部环境...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 21:52:52    阅读次数:231
5大AR应用窥探移动未来~你见过吗?
摘要:随着可穿戴设备的不断升温,尤其是Google Glass的出现,让AR技术再次走进我们的视线。下面跟随DevStore小编看看这5款优秀的AR应用,有木有闪到你的眼~  目前移动开发者可选的AR开发工具还是比较多的,不过比较主流的还是要数Qualcomm推出的Vuforia SDK。它支持iOS、Android平台,并为Unity 3D引擎的用户提供Vuforia扩展插件。新版...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 17:43:06    阅读次数:344
Unity+NGUI打造网络图片异步加载与本地缓存工具类(二)
这里判断缓存文件是否存在使用的是url.GetHashCode()方法,因为我们的图片文件名采用的是原URL的哈希码直接作为文件名来保存,重名概率可以忽略不计,也缩短了文件名的长度提高效率,这个做法借鉴于 iOS开源框架EGOImageView。 如果是第一次加载图片,这个URL对应的文件不存在,那么我们就去原URL下载图片然后赋值给控件 如果缓存文件夹中已有该文件,直接读取加载 由于前文的铺垫,我们的工具类已经是MonoBehaviour的单例子类,所以可以使用unity的异步函数StartCorutin...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 17:17:21    阅读次数:370
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