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搜索关键字:unity 抗锯齿 渲染质量    ( 7880个结果
Unity破解for mac
Mac 版本的破解:1,确定Unity的版本,然后找到对应的crack包,下载。例如 Unity 4.2.0f4 crack包,我已经放到我的资源里了。2,解压。这里我解压到了桌面上(也就是 /Users/tsuneseikou/Desktop/ )。解压后有两个文件:Unity 和Unity_v4...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 18:39:00    阅读次数:235
ubuntu 无法显示菜单栏和状态栏
现象描述:不记得做了什么操作,桌面只剩下一张壁纸。解决办法:网上所有办法已经试过,剩余解决思路1. tty操作重新进入GUI2. 重装系统参考资料:http://blog.zhangmin.name/2012/04/ubuntu-unity%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%B6%88%E5...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 15:24:27    阅读次数:910
Unity3D一些常用网站
http://www.u3dpro.com/columns.php?action=columns Unity3D专业论坛http://game.ceeger.com/ Unity圣典http://answers.unity3d.com/index.html ...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 14:20:23    阅读次数:279
[Unity+Android]横版扫描二维码
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 08:02:08    阅读次数:434
Unity3D-优化相关
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。每一次Draw Call中,除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质和Shader也很耗时。Draw Call是决定性能的重要指标,最好控...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 23:06:06    阅读次数:718
unity程序材质ProceduralMaterial使用
有些效果是用substance的材质,但是材质上的属性无法用平常的Material方法调用,需要ProceduralMaterial去调用, using UnityEngine; using System.Collections; public class TestProceduralMaterial : MonoBehaviour { public GameObject TestCube;...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 21:08:23    阅读次数:438
【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠
碰撞与休眠...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 20:14:06    阅读次数:296
Java反射技术学习总结
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------              Java反射技术学习总结   Java反射技术就是将java中的类的各个组成部分反射出来变为java中相应的数据类型获得。 Java同样将类中的各个组成部分进行封装,变为一个个Java类。   Class...
分类:编程语言   时间:2014-07-17 20:07:24    阅读次数:275
openGL线型和线宽以及线的抗锯齿
openGL线型和线宽以及线抗锯齿   一、 线宽 Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理。 若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了。 二、  线型 函数为glLineStipple(factor, Pattern[...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 19:27:07    阅读次数:675
Unity基础 NGUI插件 创建简单的按钮
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者。示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮。1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scen...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:06:53    阅读次数:269
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