(插播)unity的 异常捕捉和 ios Android 崩溃信息的捕捉。...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-07-18 22:38:33   
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                                Unity资源优化,实验数据,仅供参考,欢迎交流!...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-07-18 22:00:28   
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                                一、你知道IOC与DI吗?1、IOC(Inversion of Control )——控制反转即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取先看看下面这段代码的问题~public class SqlServerDal{ public void Delete() { Console...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-07-18 21:07:02   
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                                脚本语言:C#附上一张图说明Unity GUI编程中可用的控件:(可能有遗漏)下面列出一些例子来说明:1、Groups : 在固定Layout模式中起到组织可用项的功能,它让你在屏幕的一个区域中包含多个控件。把定义的控件放在GUI.BeginGroup()和 GUI.EndGroup()这对函...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-16 18:44:36   
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                                搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了。好处多多但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene。unity 文件 打包成 unityd,结果一直都不行(时间就花在这里了,我相信他)后来问了别人,别人说看文档,是打包frefab,我一次,...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-16 18:21:39   
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                                我的审美去哪里了。呃好吧,今天基本上没什么代码。maya建模就弄出来了这个鬼东西审美不见惹世界的恶意,没有游戏原画的悲哀。今天针对这个逗比的模型说一说吧。美观什么的,美感君已经死了。真的死了。和谐君也死了。强调3点1、maya里渲染出来的效果,你不要相信,unity不支持辉光,只支持光晕。到unit...
                            
                            
                                分类:
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                                Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torqu...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-16 17:08:02   
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                                简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in shad...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-16 15:57:38   
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                                我正在使用Unity 3D的一个项目。这个项目是一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本,并使用Mono反射来加载它(我不知道我会怎样,但看着办吧) 。但现在我不知道该如何预编译.cs文件,所以任...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-16 15:32:13   
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                                Reflection一个最有力的工具对于C#程序员。 最常用的例子来说明反射的用处是一个插件系统。假设你正在创建一个 接受用户创建 的扩展程序,有没有办法预先知道哪些方法这个扩展他们有或有扩展的名字将是什么,除非你可以检查编译的程序集,并在运行时提取信息,这正是反射呢,等等 目前,我正在开发一个游戏...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-16 12:37:20   
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