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搜索关键字:unity 抗锯齿 渲染质量    ( 7880个结果
Unity3D研究院之与Android相互传递消息
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章M...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 21:20:17    阅读次数:178
Unity3D与JAVA交互
Unity for IOS: 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。Unity for Android:打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 20:29:21    阅读次数:308
Unity3D Android手机开发环境配置,可真机发布调试
此方法配置好,在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试。1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。32和64位版本千万不能选错了,...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 19:52:43    阅读次数:270
Unity3d游戏中添加移动MM支付SDK问题处理
原地址:http://www.tuicool.com/articles/I73QFb由于移动mm的SDK将部分资源文件放在jar包中,导致Unity无法识别,提示failed to find resource file(mmiap.xml}错误需要做以下几步操作:-- 解压mmbilling.2.3...
分类:移动开发   时间:2014-07-13 09:22:57    阅读次数:248
Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)
原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18370653需求:在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是很有必要的。而Unity通过AssetBundle可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBun...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 08:37:28    阅读次数:196
Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略
原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18191201先将例程运行起来下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_unitybui...
分类:移动开发   时间:2014-07-13 00:56:25    阅读次数:356
Unity自动打包工具
Unity一键打包工具,一键生成几十个平台/渠道的安装包。...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 19:36:59    阅读次数:778
【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面非常逼真。 刚体 刚体是一个非常非常中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性。比如说:质量,摩擦力,碰撞等。如果对象添加了刚体组件,那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。 简单的使用下...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 17:54:11    阅读次数:170
黑马程序员_使用Jquery实现AJAX功能
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1.AJAX是什么?AJAX技术虽然一直听过,但是真正用起来还是工作有一年了的时候,当时需要实现一个异步更新推送的功能。如:在档案管理系统中,存在代...
分类:Web程序   时间:2014-07-12 15:45:26    阅读次数:216
Unity3D脚本语言UnityScript初探
译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 15:37:39    阅读次数:238
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