除了 JavaBean,JXPath 也可以访问 DOM/JDOM。示例 XML: Head First Design Patterns Eric Freeman F 1976-09...
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2015-08-02 16:44:59
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设计模式总结 设计模式(Design Patterns)是可复用面向对象软件的基础,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化....
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2015-07-31 21:51:20
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1070
Milk
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 16024 Accepted Submission(s): 402...
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2015-07-30 17:09:35
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Simple MatchingLPeg is a powerful notation for matching text data, which is more capable than Lua string patterns and standard regular expressions. Ho...
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2015-07-27 00:14:04
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2015-07-26 20:32:06
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Milk PatternsTime Limit:5000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:11944Accepted:5302Case Time Limit:2000MSDescriptionFarmer John ...
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2015-07-20 23:13:01
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2015-07-20 15:55:37
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《Game Programming Patterns》游戏编程模式的第二篇;
在我们埋头研究一堆的设计模式之前,我想先告诉你,对于软件架构,我个人是如何理解的。这样可以帮你对后续的文章有更好的理解。或者,当你跟别人争论一个软件架构或者设计模式是优秀还是糟糕的时候,这些都可以给你提供一些论据。...
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2015-07-19 21:47:38
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题目请点我
题解:
水杯倒水的问题很经典,套路也是一样的,bfs找出所有状态。这道题的关键在于每次都应该进行六次的倒水尝试,细心一点。PS:三维数组表示状态真的很方便。
代码实现:/*
ID: eashion
LANG: C++
TASK: milk3
*/
#include
#include
#include
#include <c...
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2015-07-19 13:26:32
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