这本Game Programming Patterns游戏编程模式是由Bob Nystrom(一位在EA待过7年,有着20年游戏开发经历的工程师编写)。
本书将告诉你,什么模式能够帮你理清和优化你的游戏,如何根据你的需求灵活的组织你所需要的设计模式。...
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2015-07-13 22:25:46
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我在自己游戏开发的经验中,找到了一些好的设计模式,并把他们记录在这本书里。
这样,我们就可以有更多的时间用在发明新东西上面,而不是用在重复造轮子了。...
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2015-07-13 22:25:43
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Android性能优化典范原文链接: http://hukai.me/android-performance-patterns/JAN 17TH, 2015|COMMENTS2015新年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快...
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2015-07-13 18:16:43
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Milk PatternsTime Limit: 5000msMemory Limit: 65536KBThis problem will be judged onPKU. Original ID:326164-bit integer IO format:%lld Java class name:M...
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2015-07-09 21:27:22
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Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式 设计模式(Design Patterns)转载:http://blog.csdn.net/zhangerqing ——可复用面向对象软件的基础设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用...
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2015-07-09 00:38:12
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工厂模式属于创建型设计模式(Creational Patterns),实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。”
创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不适合包含在一个复合对象中。创建对象可能会导致...
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2015-07-06 18:06:40
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注1:本文由破船[博客]译自Communication Patterns。本文目录如下所示:可用的机制做出正确的选择Framework示例小结每个应用程序或多或少,都由一些松耦合的对象构成,这些对象彼此之间要想很好的完成任务,就需要进行消息传递。本文将介绍所有可用的消息传递机制,并通过示例来介绍这些...
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2015-07-05 00:48:24
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idea 支持很多种文件类型。然而总有想不到。
最近开发jenkins 插件,jenkins 插件的页面开发大多用jelly
怎样让idea识别jelly呢?
ctrl+alt+s 快捷键打开配置页面。
搜索file type,
添加一个file类型,此处文件名写jelly file
然后添加一个patterns,设置为*.jelly。
OK了
就像这样:...
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2015-07-03 15:57:23
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最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。
在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主...
1. 官方文档(英文,很长)http://zguide.zeromq.org/page:all2. 云风的关于http://blog.codingnow.com/2011/02/zeromq_message_patterns.html3. 淘宝搜索的(写的比较全,这个可以借鉴, 不过示例是pytho...
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2015-06-30 21:45:54
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