建造者模式是对象的创建模式,可以将一个产品的内部表现与产品的生产过程分隔开,从而可以使一个建造过程生成具有不同内部表象的产品。 1 //产品类 2 class Product{ 3 //产品的内部表象 4 private String part1; 5 private Str...
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2015-08-29 23:04:38
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总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录...
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2015-08-29 23:01:11
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一、总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备...
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2015-08-28 14:54:07
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面向对象设计模式体现的就是抽象的思想,类是什么?类就是对象的抽象,抽象类就是对类的抽象,接口是对行为的抽象设计模式分为 三种类型: 1.创建型 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 2.结构型 适配器模式 装饰模式 桥接模式 组合模式 享元模式 代理模式 ...
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2015-08-27 14:51:00
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建造者模式:将一个复杂的对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以如果要改变一个产品内部的表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。namespace bp
{
class Product
{
List parts = new List<st...
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2015-08-27 09:37:47
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Russell-X-Shanso工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式,均为创建类模式,其共有的设计思路主要在于根据情况理清并封装创建流程(创建进程、创建gen_server、组建record或maps等复合数据结构等)、解耦、定向扩展等等。(注:由于这三个创建类模型解决的问题近似,面向对象语言中的解决...
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2015-08-27 02:12:42
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建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。通过这个定义,我们可以得出建造者是一种创建型模式,也就是说建造者模式的输出是一个对象,也就是UML类图中的product。
我们先看看建造者模式的UML类图:
UML类图中我们可以看出,建造者模式使用了聚合、继承和依赖三种关系。第一个疑问就是为什...
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2015-08-27 00:29:44
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该系列主要总结了使用C++来实现各种设计模式,并结合实际的案例来分析如何使用,以及在什么场合下使用设计模式。以下是该系列所有文章的链接。希望对大家有帮助。C++设计模式——简单工厂模式C++设计模式——工厂方法模式C++设计模式——抽象工厂模式C++设计模式——单例模式C++设计模式——建造者模式C...
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2015-08-27 00:23:28
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本文按照GOF书中的例子做实验。
创建型模式包含了5种设计模式,书中已创建迷宫的例子讲解了这5个例子,将这5种设计模式都运用到了创建迷宫当中。
这5种创建型模式包含:
1. Factory Method(工厂方法)
2. Abstract Factory(抽象工厂)
3. Builder(建造者)
4. Prototype(原型)
5. Singleton(单例)...
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2015-08-21 13:37:07
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设计模式分类:
创建型:
单例模式(Singleton Pattern)
工厂方法模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
结构型:
代理模式(Proxy)
装饰模式(Decorator)
适配器模式(Adapter)
组合模式(Com...
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2015-08-20 01:29:31
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