生成器生成器,也成为建造者模式,同样是创建对象时的设计模式。该模式下有一个Director(指挥者),客户端知道该类引用用来创建产品。还有一个Builder(建造者),建造者知道具体创建对象的细节。指挥者只是起到协调的作用,它有一个Builder引用用于指挥Builder如何创建对象,Builder...
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2015-07-21 10:31:43
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Builder Pattern
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建...
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2015-07-19 10:18:18
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介绍
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式。
建造者模式可以将一个复杂对象...
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2015-07-17 14:09:10
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综述设计模式分为三种类型,共23种。创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模...
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2015-07-14 22:26:13
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C# 设计模式之---建造者模式一、定义:建造者模式(Builder)是将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建可以产生不同的表示。二、原型模式应用:在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,该对象通常由各个部分对象用一定算法构成,或者按一定的步骤组合而成,这些算法和步骤是稳定的,而构成这个...
生成器模式是创建型设计模式。
设计意图:将一个复杂的类表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示。
实例类图:
IVehicleBuilder:抽象建造者,为创建一个Vehicle对象并创建它的相关部件指定的抽象接口,把产品的生产过程分解为不同的步骤,从而使具体的建造者在具体的建造步骤上具有更多弹性,从而创造出不同表示的产品。(这里就是小车和卡车)
CarBuilde...
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2015-07-12 21:43:24
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Builder模式Builder模式要解决的问题是把对象的构建和对象的表示分开来。当对象复杂的时候我,我们可以一步步来构建对象,在每一步的构建过程中,可以引入参数,通过不同的参数,即使经过相同的步骤最后可以得到不同的对象。通过一个实例来说明,Product是我们要构建的对象,在Builder类中构建,通过BuildPartA、BuildPartB、BuildPartC三步来构建对象,一个Concre...
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2015-07-10 20:52:21
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1、设计模式总结 ? ? 设计模式总共23个,但是常用的不到10个,下面就把这23个设计模式进行整理归类,具体如下: ? ??1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。...
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2015-07-10 15:30:41
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1、设计模式总结 ? ? 设计模式总共23个,但是常用的不到10个,下面就把这23个设计模式进行整理归类,具体如下: ? ??1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。...
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2015-07-09 13:21:29
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课程视频单例模式 建造者VS工厂方法 课程笔记课程笔记课程代码课程代码新课程火热报名中课程介绍 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
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2015-07-08 14:19:12
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