原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.htmlicense
Comparisonshttp://unity3d.com/unity/licenses#iphoneOptimizing Graphics
Performancehttp:...
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移动开发 时间:
2014-05-12 18:06:33
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本文首先介绍如何在项目中配置GraceNote的iOS SDK,然后通过Demo介绍如何使用该SDK,最终的完成的功能是通过音乐名/专辑名/艺术家获取到专辑封面,歌曲风格,完整的歌曲名,完整的艺术家列表,歌曲风格,发行信息等相对较为完整的信息,重点是拿到了专辑的封面。...
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移动开发 时间:
2014-05-02 21:51:08
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学
习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
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移动开发 时间:
2014-05-02 17:15:59
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原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
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2014-05-02 17:03:01
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526
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17
编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
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2014-05-02 16:58:42
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原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
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2014-05-02 15:21:12
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最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS
SDK的GameKit.framework的Peer-to-pee....
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2014-05-02 14:14:11
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方法定义的完整格式。
访问权限{public |default|protected|private}[final][static][synchronized]返回值类型|void 方法名称(参数类型 参数名称,.....)[throws Exception1,Exception2]{return[返回值|返回用处]};
一个多线程的程序如果通过Runnable接口实现的,则意味着类中的属性将被...
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编程语言 时间:
2014-05-02 10:11:29
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GCD是基于C语言的底层API,用Block定义任务用起来非常灵活便捷.
GCD的基本思想是就将操作放在队列中去执行 (1)操作使用Blocks定义 (2)队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间
(3)队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾关于多线程的一些概念....
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其他好文 时间:
2014-05-02 06:32:43
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