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Spring框架2:程序解耦和控制反转(IOC)
SpringMVC是表现层的框架,MyBatis是持久层框架 Spring是EE开发的一站式框架:有EE开发每一层的解决方案 。以IOC(反转控制)和AOP(面向切面编程)为内核,同时提供了展现层Spring MVC赫尔持久层Spring JDBC等企业级应用技术,是使用最多的JAVA EE开源框架 ...
分类:编程语言   时间:2020-02-26 20:53:58    阅读次数:68
numpy特性
numpy特性 待办可获取最小值最大值或者排序等操作的索引,然后通过索引取得对应值或者对应值的序列按行按列求和、按行按列求积方差等等统计函数使用 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-25 14:33:08    阅读次数:105
css 网格线
白色网格线 黑色网格线 ...
分类:Web程序   时间:2020-02-24 23:48:40    阅读次数:544
SpringBoot缓存 --(二)Redis单机缓存
pom.xml <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-cache</artifactId> </dependency> <dependency> <groupI ...
分类:编程语言   时间:2020-02-24 20:56:37    阅读次数:82
浅谈Linux与unix系统的来历
在今天的UNIX是商业化的,UNIX系统大多是与硬件配套的,也就是说,大多数UNIX系统如AIX、HP-UX等是无法安装在 x86 服务器和个人计算机上的,UNIX系统是一个分时系统,而UNIX是至关重要的,在它最早被开发后的时间里,FreeBSD,Linux等操作系统都或多或少有来自UNIX 的启 ...
分类:系统相关   时间:2020-02-24 16:40:53    阅读次数:118
OSI参考模型
物理层 物理层是指物理设备通过物理媒体进行互连的描述和规定,定义了通信传输介质的物理特性。例如机械特性、电气(电流电压)、功能(某一电平的意义)、规章(出现的顺序)简单来说就是设备之间传输的bit流,物理层只能看到0和1 数据链路层 数据链路层分为上层LLC层和下层mac层:LLC:Logical ...
分类:其他好文   时间:2020-02-24 16:39:21    阅读次数:72
LeetCode11-Container With Most Water
LeetCode11-Container With Most WaterMedium两点法两点法,规定两点构建初始枚举范围,然后通过题目特点,移动(舍弃)其中一点,缩小枚举范围,直至不能继续枚举。比较过程中产生的结果值,得到正确答案。题目链接: https://leetcode.com/proble... ...
分类:其他好文   时间:2020-02-24 13:24:10    阅读次数:80
操作系统引论
计算机系统:硬件软件 操作系统目标、作用: 目标: 方便性:提供良好、一致的用户接口 有效性:合理组织计算机流程,管理、分配,提高资源利用率、系统吞吐量。 可扩充性:打印机、扫描仪。 开放性:遵循世界标准规范,遵信开放系统互连(OSI) 1使用方式: 命令方式、系统调用方式、图标和窗口方式 2OS作 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-24 12:56:27    阅读次数:66
定位与锚点
CSS文档流 CSS 有三种基本的定位机制:普通流、浮动流、定位流。 POSTION position定位属性,检索或设置对象的定位方式 绝对定位和相对定位的区别: 1、参照物不同,绝对定位的参照物是包含块(已定位的父元素),相对定位的参照物是元素本身默认的位置; 2、绝对定位将对象从文档流中拖离出 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-23 20:42:40    阅读次数:78
翻译11 Unity 透明渲染
溶解/挖孔渲染队列半透明材质合并反射和半透明Unity 5.6.6f21.1 如何抠掉轮廓外区域(不显示)?Unity渲染顺序所有不透明物体优先渲染,同时开启深度测试和深度写入。带有透明效果的物体根据摄像机距离远近,从后(远)往前(近)渲染,并开启深度测试关闭深度写入Unity渲染模式:Render... ...
分类:编程语言   时间:2020-02-23 19:52:55    阅读次数:108
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