自适应布局1、适应场景是:左右两列,一列设置浮动和设置宽度,另一列不需要设置浮动和宽度,只需设置overflow:hidden,就可以实现左右两列自适应。原理(BFC,清除浮动原理)伪类与伪对象在官方文档中伪类用classify来描述,而伪对象用create。从这里我们就能明白它们的区别:伪对象则代...
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2014-06-03 14:13:04
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数组指针(也称行指针)定义 int
(*p)[n];()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:
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2014-05-30 04:46:43
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treap模版暂存。以后修改整理。#include#include#include
#includeusing namespace std;struct Node{ Node *ch[2];//左右子树 int
r;//优先级。数值越大,优先级越高 int v;//值 int...
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2014-05-30 01:45:16
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最近在做项目中发现很多CSS代码里面都使用!important去覆盖原有高优先级的样式。按照常理来说,越是灵活的东西,需要做的工作就会更多。所以想当然的认为像!important这样灵活、方便的规则如果用得多的话肯定会对性能有所影响。基于这种考虑,本来想把所有的这些样式通过提高优先级给去掉的。...
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2014-05-29 21:37:13
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程序员每天该做的事1、总结自己一天任务的完成情况最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多2、考虑自己明天应该做的主要工作把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作3、考虑自己一天工作中失误的地方,并想...
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2014-05-29 05:03:47
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一、Autolayout
中的概念1,约束Basics(1)常量值:偏移量与物理尺寸;(2)关系:>=等关系;(3)优先级(NSLayoutPriority)。自动布局不能交叉有自定义子视图frame(layout
subviews)的视图层级。自动布局不能交叉有弹跳变化(bounce transf...
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2014-05-28 00:51:25
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程序员每天该做的事1、总结自己一天任务的完成情况
最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多2、考虑自己明天应该做的主要工作
把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作3、考虑自己一天工作中失误...
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2014-05-28 00:31:52
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IRQL是Interrupt ReQuest
Level,中断请求级别。一个由windows虚拟出来的概念,划分在windows下中断的优先级,这里中断包括了硬中断和软中断,硬中断是由硬件产生,而软中断则是完全虚拟出来的。处理器在一个IRQL上执行线程代码。IRQL用于帮助决定线程如何被中断的。在同...
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2014-05-27 17:56:09
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转自:http://zhxing.iteye.com/blog/399668在项目中总会遇到一些关于加载的优先级问题,近期也同样遇到过类似的,所以自己查找资料总结了下,下面有些是转载其他人的,毕竟人家写的不错,自己也就不重复造轮子了,只是略加点了自己的修饰。
首先可以肯定的是,加载顺序与它们在 we...
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2014-05-26 20:05:11
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开发板:奋斗V5
好~ 菜B要来搞实验了..
前面已经说了SysTick的工作原理什么的了,这里就不说了.. 先来做第一个实验:
盗自奋斗的例子,嘿嘿, 用SysTick产生1ms的基准时间,产生中断,每秒闪烁一次(LED1 V6)
(1)外围时钟初始化(系统时钟初始化这里就不写了,上次说了)
(2)LED初始化
(3)SysTick配置
(4)中断优先级
(5)中断处理函数
...
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2014-05-25 16:42:59
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