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搜索关键字:ngui unity c    ( 8268个结果
黑 马 程 序 员_视频学习总结<Objective-C>----04 内存管理、protocol、block、ARC
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------一、内存管理1.为什么要用内存管理:移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的。当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 11:24:30    阅读次数:256
黑 马 程 序 员_视频学习总结<Objective-C>----03 self、NSString、@property和@synthesize、id
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------一、self1.谁调用了当前方法,self就代表谁。两种情况:self出现在对象方法里,self就代表对象;self出现在类方法里,self就代表类...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 11:21:31    阅读次数:205
黑 马 程 序 员_视频学习总结<Objective-C>----01 面向对象思想、类和对象、面向对象方法
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------一、面向对象1、 面向对象和面向过程思想区别OC为面向对象、C为面向过程。实质是解决问题的两种不同的思想。面向过程关注的是步骤,面向对象关注的是解决...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 11:20:20    阅读次数:279
黑 马 程 序 员_视频学习总结<Objective-C>----02 三大特性
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------面向对象的三大特性(精华):(成员变量、方法)封装、继承、多态。一、封装1.为什么需要封装?根据以前学的内容,假如我声明一个student类,里面有...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 11:19:40    阅读次数:184
黑 马 程 序 员_视频学习总结<C语言>----04 预处理指令
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------一、预处理指令简介1.C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程...
分类:编程语言   时间:2014-07-28 02:59:19    阅读次数:232
黑 马 程 序 员_视频学习总结<C语言>----06 枚举
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------一、枚举的概念枚举是C语言中的一种基本数据类型,并不是构造类型,它可以用于声明一组常数。当一个变量有几个固定的可能取值时,可以将这个变量定义为枚举类...
分类:编程语言   时间:2014-07-28 02:56:39    阅读次数:236
黑 马 程 序 员_视频学习总结<C语言>----07 static和extern关键字、typedef
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------一、外部函数外部函数:如果在当前文件中定义的函数允许其他文件访问、调用,就称为外部函数。C语言规定,不允许有同名的外部函数二、内部函数内部函数:如果...
分类:编程语言   时间:2014-07-28 02:55:49    阅读次数:248
黑 马 程 序 员_视频学习总结<C语言>----05 结构体
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------一、什么是结构体 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的....
分类:编程语言   时间:2014-07-28 02:54:40    阅读次数:294
【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效
粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性: e...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 00:27:40    阅读次数:300
【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 00:05:40    阅读次数:328
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