---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------面向对象的程序设计面向过程的程序设计方法从解决问题的每一个步骤入手,适合于解决比较小的简单问题。面向对象的程序设计方法则按照现实世界的特点来管理复 ...
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编程语言 时间:
2014-07-26 01:23:56
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255
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。下面通过一...
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编程语言 时间:
2014-07-26 00:18:26
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244
In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is des...
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2014-07-25 23:53:10
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IntroductionThe central component of any game, from a programming standpoint, is thegame loop.It allows the game to run smoothly regardless of a user'...
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2014-07-25 19:10:22
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352
public GameObject _background;public UIAtlas atlas;private Dictionary _allCardSprite;for (int i=0; i(_parent); _sprite.atlas = atlas; ...
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2014-07-25 16:44:51
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unity3d用的人挺多。。。本来想写个3d游戏试试。。额。。貌似挺麻烦。。 。。。。。先用unity写个简单的2d游戏吧。。...
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移动开发 时间:
2014-07-25 11:08:21
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关节
关节组件可以添加至多个游戏对象中,而添加关节的游戏对象将通过关节连接在一起并且感觉连带的物理效果。需要注意的是:关节必须依赖于刚体组件。
关节介绍
关节一共分为5大类:链条关节,固定关节,弹簧关节,角色关节和可配置关节。
链条关节(hinge joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量大于链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。
固定关节(fixed joi...
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2014-07-25 11:02:41
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1.创建2D场景
要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,并且导入NGUI作为这个项目的插件,相信如果看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,如果有疑问的可以去看上一篇教程。这里我已经导入成功了。在菜单中可以看到NGUI的菜单
在工程面板中可以看到有NGUI的文件夹
接下来咱们可以点击菜单中的【NGUI】-->【Create】-->【2D UI】,创建成功...
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2014-07-24 23:22:04
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动...
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2014-07-24 23:19:03
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304
SWOT(Strengths Weakness Opportunity Threats)分析法,又称为态势分析法或优劣势分析法,用来确定企业自身的竞争优势(strength)、竞争劣势(weakness)、机会(opportunity)和威胁(threat),从而将公司的战略与公司内部资源、外部环境...
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2014-07-24 21:52:52
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