看了许多的文章都有讲到关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每个UI控件上都绑定事件处理脚本。我们项目的做法是:在每一个需要进行事件处理的控件上绑定UIEventListener脚本 然后每一个UI采用一个Scene,每一个UI对应一个CUI的Class 比如:cb-Ar...
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2014-07-22 22:41:14
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原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与object-c如何交互。这里有篇博文介绍了unity开发中,如何实现c#与oject-c互相调用。http...
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2014-07-22 22:32:35
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Time类掌控了Unity3D游戏世界的时间,通过它可以带着你的各种游戏对象去做时间旅行。Time.TimeScaleTime.FixedDeltaTimeTime.fixedDeltaTime=0.02*Time.timeScale;
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2014-07-22 14:56:45
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unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.51、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片:2、选中一张图片,打开Atlas Maker:3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可以...
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2014-07-22 08:34:37
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好奇于Unity使用的mscrolib.dll和.Net Framework提供的mscrolib是否一致。 多语言标准通用对象运行时库(Microsoft Standard Common Object Runtime Library),描述:Microsoft Common Language Ru...
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2014-07-22 00:15:36
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从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool
因为这个工具的官网不好下载,故将其上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7660209
提取出来的资源,其中的ktx资源,用...
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2014-07-21 22:44:37
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vmware workstation的最新版本是10.0.2。详细...
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2014-07-21 11:25:04
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控制组件
角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,需要绑定游戏对象才能实现相应的物理效果,并且同一个游戏对象中两者只能存在一个,不能共存。刚体组件可以非常精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。
添加角色控制器之前,需要确定是否把角色控制器标准资源包引入工程,未引人是无法添加角色控制器的。在component——physics——character...
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2014-07-20 22:42:23
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一、 Create a Button 一、(Menu)NGUI -> Create -> Sprite 二、attach box colider to the Sprite , then attach UIButton Script 三、Create - >Lable as Sprite...
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2014-07-20 22:02:43
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