(插播)unity的 异常捕捉和 ios Android 崩溃信息的捕捉。...
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2014-07-18 22:38:33
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Unity资源优化,实验数据,仅供参考,欢迎交流!...
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2014-07-18 22:00:28
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一、你知道IOC与DI吗?1、IOC(Inversion of Control )——控制反转即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取先看看下面这段代码的问题~public class SqlServerDal{ public void Delete() { Console...
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2014-07-18 21:07:02
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原地址:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17438135NGUI讨论群:3334176081、安装Doxygen(http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/)2、配置1)工程名2)版本3)源代码目录(根据...
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒...
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2014-07-18 08:12:30
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原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰...
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2014-07-18 08:02:08
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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。每一次Draw Call中,除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质和Shader也很耗时。Draw Call是决定性能的重要指标,最好控...
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2014-07-17 23:06:06
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有些效果是用substance的材质,但是材质上的属性无法用平常的Material方法调用,需要ProceduralMaterial去调用,
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestProceduralMaterial : MonoBehaviour {
public GameObject TestCube;...
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2014-07-17 21:08:23
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Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者。示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮。1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scen...
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2014-07-17 18:06:53
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