所有的Sprite使用前,得先准备个图集,然后选择里面的图片进行填充UISprite里面有几个属性做个笔记:Type:Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和Texture一样的绘制Sliced:这个模式支持九宫格拉伸,让四个角落的图片不变型,点击Sprite右侧的Edit按钮可以进行Sp...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-15 08:57:04
阅读次数:
574
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1、out参数 out关键字会导致参数通过引用来传递,通俗点说,就是往外传值的。 out参数的作用:用于以内部变量为外部变量赋值的,out一...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-13 23:18:19
阅读次数:
276
今天是第三篇今天主要是做UI界面,非常容易,我也不用NGUI直接上好了!直接上代码!using UnityEngine;using System.Collections;public class Startmenu : MonoBehaviour{ float fullWidth; ...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-13 22:49:53
阅读次数:
257
原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:1,首先在Unity3D中简单建立一个...
分类:
系统相关 时间:
2014-07-13 20:14:14
阅读次数:
347
前言鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-13 20:10:15
阅读次数:
230
最近需求,需要用到4.6版本uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比较于NGUI,我觉得是没有什么太大的区别的。
比如:Canvas--Camera 、 Text--Label、ImageMask-- Panel 等。
可能是目前4.6版本还不稳定,其UI控件下所挂载的组件脚本代码我们是没法直接点击脚本看到更别说在代码里直接调出修改了,这点就目前来说确...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-12 20:32:39
阅读次数:
391
Unity一键打包工具,一键生成几十个平台/渠道的安装包。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-12 19:36:59
阅读次数:
778
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面非常逼真。
刚体
刚体是一个非常非常中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性。比如说:质量,摩擦力,碰撞等。如果对象添加了刚体组件,那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。
简单的使用下...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-12 17:54:11
阅读次数:
170
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1.AJAX是什么?AJAX技术虽然一直听过,但是真正用起来还是工作有一年了的时候,当时需要实现一个异步更新推送的功能。如:在档案管理系统中,存在代...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-12 15:45:26
阅读次数:
216
译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-12 15:37:39
阅读次数:
238