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搜索关键字:bake into pose    ( 145个结果
ARCore中Pose类变换点的算法实现
ARCore中Pose类变换点的算法实现,主要分为两步,分别是平移和旋转。 1. 旋转向量:通过四元数计算旋转后的向量 参数列表:q表示四元数, v是长度为4的float数组,表示待旋转的向量, offsetIn表示第一个坐标值的起始索引, out代表结果向量, offsetOut表示结果向量的三个 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-05 19:11:28    阅读次数:205
Codeforces 670D. Magic Powder
Waking up in the morning, Apollinaria decided to bake cookies. To bake one cookie, she needs n ingredients, and for each ingredient she knows the valu ...
分类:其他好文   时间:2017-09-03 14:11:50    阅读次数:243
caffe openpose/Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields配置(转)
Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields 是CVPR2017的一篇论文,作者称是世界上第一个基于深度学习的实时多人二维姿态估计。 优酷演示地址:链接 前几天作者公布了windows下的代码,下面来说说如何配 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-19 17:05:39    阅读次数:3446
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:24:24    阅读次数:146
转 lightmap
小记一下用法与问题,时更 surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三种情况: 1.Non-directional 2.directional 3.directional s ...
分类:Web程序   时间:2017-08-10 16:54:47    阅读次数:288
openpose
https://github.com/eldar/pose-tensorflowhttps://github.com/CMU-Perceptual-Computing-Lab/openposehttps://github.com/superying/caffe2openposehttps://git ...
分类:其他好文   时间:2017-08-09 18:09:15    阅读次数:219
caffe openpose/Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields配置(转)
Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields 是CVPR2017的一篇论文,作者称是世界上第一个基于深度学习的实时多人二维姿态估计。 优酷演示地址:链接 前几天作者公布了windows下的代码,下面来说说如何配 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-07 11:51:15    阅读次数:189
Codeforces 834D The Bakery - 动态规划 - 线段树
Some time ago Slastyona the Sweetmaid decided to open her own bakery! She bought required ingredients and a wonder-oven which can bake several types o ...
分类:其他好文   时间:2017-08-06 14:06:06    阅读次数:220
"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. 解决办法
1.设置了 navmesh之后 要bake 也就是烘焙之后 才有效果 2.在unity 中 window->navigation 4.基本上问题应该得以解决; 1.设置了 navmesh之后 要bake 也就是烘焙之后 才有效果 2.在unity 中 window->navigation 4.基本上 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-29 19:13:02    阅读次数:622
导航系统(二)
一、导航系统部分Bake属性的效果 1)Agent Radius: 新建一个平面Plane,应用Static属性(可以在Inspector检视图勾选也可以在Navigation导航窗口中勾选“Navigation Static”选项)。设置Bake属性中“Agent Radius”为0.3,烘焙如图 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-16 17:15:59    阅读次数:164
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