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搜索关键字:cocos2dx mfc    ( 5825个结果
MFC —— 资源文件释放(为了程序更简洁)
应用场景: 病毒木马会广泛常用资源文件释放技术。程序会将一些DLL文件、文本文件、图片文件或其它的音/视频文件作为资源插入到程序里,等到程序运行后,使用资源文件释放技术将它们释放到本地上,这样编译出来的程序只有一个exe文件,而不需要附带其它文件,因而程序变得简洁,降低了被发现的风险。 资源插入的步 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-13 11:50:59    阅读次数:112
cocos2dx ActionAnimate
前言: animate需要使用CCAnimation对象来进行初始化。该对象是继承CCObject CCAnimation的构造过程有多种方式,可以通过plist也可以通过直接设置图片的方式。 一、CCAnimationCache:animation的解析器 通过addAnimationsWithF ...
分类:其他好文   时间:2020-05-10 23:24:56    阅读次数:74
cocos2dx action test
1、CCToggleVisibility对当前的action动作的精灵对象进行取反的visible设置 CCActionInterval* move1 = CCMoveBy::create(1, ccp(250,0)); CCActionInterval* move2 = CCMoveBy::cre ...
分类:其他好文   时间:2020-05-10 14:40:33    阅读次数:65
MFC中加载位图
(1)使用BitBlt void CBRUSHTESTDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bitmap; int size = bmp.GetBitmap(&bitm ...
分类:编程语言   时间:2020-05-06 19:53:40    阅读次数:92
MFC之动态调用自己写的类库中的类的成员方法
第一步:创建一个要调用的类库 如果是MFC程序使用,可以创建一个MFC的类库,不过依然可以创建一个win32类库。我所知道的,MFC的类库可以分为常规MFC DLL和MFC扩展DLL关于它们之间的区别可以看这篇文章。https://blog.csdn.net/tgftd/article/detail ...
分类:编程语言   时间:2020-05-02 00:09:01    阅读次数:71
调用ocx ActiveX控件详解(做一个简单的ocx控件)
背景 最近做的项目都和插件有关,就是在页面中调用插件的方法,然后进行操作。 插件就是ocx ActiveX控件,具体的说明可以自己去了解一下,在这里就不做赘述。 具体调用方式很简单: 1、在页面中写一个object标签,标签中定义一个classid属性,这个属性是获取到插件的关键 <object i ...
分类:其他好文   时间:2020-04-29 14:48:47    阅读次数:55
A Full-Image Full-Resolution End-to-End-Trainable CNN Framework for Image Forgery Detection
? 出处 : 2019 ResearchGate 作者 : Francesco Marra, Diego Gragnaniello, Luisa Verdoliva and Giovanni Poggi 摘要 : 目前深度学习模型只能输入很小的图像,叫做resizing。在图像篡改中,这可能会破坏高 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-27 09:49:02    阅读次数:95
mfc中MDI模式下实现单文档多视图多窗口
mfc在mdi模式下可以很方便的实现多文档多视图,但是如何实现单文档多视图呢?例如对于一堆数据,我们既想以文本的方式显示,同时也想支持表格或者图形的展示方式,这就是单文档多视图的主要应用场景。参考侯俊杰的《深入浅出mfc》,主要的实现思路总结如下。 1、编写视图类编写继承自CView的MyView, ...
分类:编程语言   时间:2020-04-17 22:10:29    阅读次数:113
MFC之树控件
初始操作 新建MFC应用程序,项目名为TreeCtrl,同样基于对话框。 删除原有控件在右侧工具箱中找到Tree Control。放置到窗口中。如图: 右键属性,找到Has Lines,改为True。则原来的节点和叶之间会出现虚线相连。如图: 同样属性中,找到Has Buttons,改为True,则 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-16 18:05:14    阅读次数:89
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::ma ...
分类:其他好文   时间:2020-04-14 10:57:43    阅读次数:77
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