vs或ps shader里面的类型和变量,以前直接 类名+变量名,现在:LAYOUT_FIELD(类名,变量名) 原来const FVertexShaderRHIParamRef ShaderRHI = GetVertexShader(); 改成了FRHIVertexShader* ShaderRH ...
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2020-05-28 21:42:45
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今天对之前的界面进行了相应的美化,去掉了之前的那些花花绿绿。运行的截图如下: 然后准备弄一下关于天气方面的东西。首次实现的代码简单贴出来。如下 : private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message ...
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2020-05-24 00:12:51
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unity shader 变种(多重编译 multi_compile) https://www.jianshu.com/p/f34d896dde5d Unity Shader - Making multiple shader program variants 制作shader程序多变体 https: ...
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2020-05-23 13:17:39
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1.写在前面 我们经常使用document.getElementById去获取DOM中的元素,也会使用childNodes来获取子节点。那么Element和Node的区别是什么?而什么又是HTMLCollection,HTMLElement,和NodeList呢? 一个简单的页面: <html> < ...
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2020-05-23 09:55:16
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一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材 ...
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2020-05-21 16:02:52
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自己遇到的主要的问题是自己两个界面同时跳转到同一个界面。出现传参冲突等问题。今天团队的收获如下。 然后就是关于多个相关的fragment来回滑动怎样进行界面的刷新。一下的代码完美解决问题。 //刷新作用 @Override public void onResume() { super.onResum ...
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2020-05-21 00:18:35
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1)Shader变体使用策略2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净3)如何优化LWRP下产生的大量RenderTexture4)场景的灯光保存在Prefab中,烘焙参数丢失5)如何跳过Shader中某个Pass不执行 Shader Q:最近在做项目的Shader变体收 ...
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2020-05-19 14:44:11
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Unity镜子效果的制作过程 Create Mirror —— 创建镜子 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture Crea ...
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2020-05-15 13:58:21
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OpenGLES 状态机: 手机屏幕坐标系 左上角(0,0) OpenGL坐标系 中心点(0,0)支持绘制点,线,三角渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色) 图元(Primitive):点、线、三角形等 着色器:Shader 顶点:Vertex 片段:Fragment 缓冲区: ...
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2020-05-15 13:40:53
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