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搜索关键字:opengl es2.0 shader    ( 4155个结果
shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !
顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。 效果预览 使用步骤 新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。 在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame 选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。 预览就能看到这 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 17:43:15    阅读次数:98
KiCad Pcbnew 中现代工具箱 (2020-06-24)[98.33%]
KiCad Pcbnew 中的现代工具箱 在 KiCad Pcbnew 中有三个不同显示加速模式,官方称为工具箱。1 分别是: 传统工具箱 现代工具箱(硬件加速) 现代工具箱支持 OpenGL 2.0 加速,如果显卡不支持的话,需要升级一下显卡驱动。 现代工具箱(软件加速) 当显卡不支持 OpenG ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 15:47:59    阅读次数:113
Swift OpenGL ES 自定义常用滤镜(二)
上篇介绍了常见的一些处理图片的滤镜,都是基于静态图片为基础做的,本篇介绍一些机遇视频的滤镜,引入一个时间变量time作为模拟视频中的时间参数。 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-23 15:23:28    阅读次数:57
25 Shader 表面[Surface]着色器
表面着色器简介: 在使用Surface Shader时,它可以自动生成一些代码,比直接去使用低阶的顶点和像素着色器来说要容易的多。但是需要注意的是Surface Shader并不是一种定制的语言,也不是一种神奇的东西,它只不过是自动生成了以前必须去手写的代码。Surface Shader 还是使用C ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 10:32:05    阅读次数:98
U3D 文档 GPU INSTANCING
https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 归纳总结: 一,快速使用U3D 的GPU 实例化功能 1,选择一个shader,勾选 enable gpu instancing,这个shader将用于你的将要使用gpu instancing的物体 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-20 13:26:35    阅读次数:45
UNITY statistic中的 SetPass和Batches
U3D文档释义: SetPass:The number of rendering passes. Each pass requires Unity runtime to bind a new shader which may introduce CPU overhead Batches:“Batch ...
分类:编程语言   时间:2020-06-18 21:47:58    阅读次数:78
最新 iOS 框架整体梳理(三)
这一篇得把介绍框架这个系列终结了,不能超过三篇了,不然太长了..... 还是老规矩,前面两篇的机票在下方: 最新 iOS 框架整体梳理(一) 最新 iOS 框架整体梳理(二) Part - 3 62、Metal MetalKit Metal ( [?metl] ) 这是一个和 OpenGLES 类似 ...
分类:移动开发   时间:2020-06-16 23:36:01    阅读次数:85
iOS OpenGL ES常见问题整理
众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。可是,一旦发生了crash或渲染异常,由于其本质上是一个状态机,就导致了错误会累计,发生crash的现场并非问题的源头,十分难定位。好比OpenGL会经常挂在d... ...
分类:移动开发   时间:2020-06-14 18:47:21    阅读次数:139
三维图形开发相关的库
基础图形库 OpenGL,Direct3D 辅助OpenGL开发的工具库 aux,glut,freeglut,glfw 辅助调用OpenGL扩展功能 glew,glad ...
分类:其他好文   时间:2020-06-14 10:57:12    阅读次数:74
使用Unity Shader的阴影计算宏时需要注意的东西
根据TRANSFER_SHADOW的宏定义,a2v结构体中的顶点坐标变量名必须是vertex,顶点着色器的输入结构体a2v必须命名为v,且v2f中的顶点位置变量必须命名为pos。 #if defined (SHADOWS_SCREEN) #if defined(UNITY_NO_SCREENSPAC ...
分类:编程语言   时间:2020-06-13 21:40:22    阅读次数:117
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