Unreal Engine 4 动态切割模型实现《合金装备:复仇》里面,有一个很有趣的设定,游戏里大部分的场景和物件都可以用主角的刀动态切割。
UE4中的ProceduralMeshComponen...
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2017-04-04 23:45:27
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[代码]: 1 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; ">最近想要编译出<a href="http://www.52vr.com/forum/unreal" style="font-weight: bold;color: ;" ...
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2017-03-28 18:42:03
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这篇文章介绍了在ue4中实现异步加载关卡的方法,以及我对应的思考。 背景 在很多游戏中都有用到关卡的异步加载,关卡的异步加载指的是在游戏的某个阶段,使用多线程的方法进行新关卡对应的内容加载。从而能够免去直接的Loading阶段,提升游戏体验的效果。 目前这种方法被广泛运用于各种游戏,例如在游戏战神Ⅲ ...
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2017-03-16 21:33:04
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本人在论坛上找到了一篇实现毛玻璃效果的文章:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?70143-So-Blurred-glass-material-is-impossible-in-Unreal-Engine-4&highlight=SceneT ...
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2017-03-16 03:06:16
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为方便访问国外网站有困难的同学,整理了各个版本网盘下载,有需要的请笑纳 ...
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2017-02-16 22:02:52
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虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等。要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置。 ...
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2017-02-16 22:00:51
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在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,AudiokineticTools.Build.cs为用于UnrealBuildTool的相应代码,与音频直接相关位于 ...
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2017-02-03 20:53:07
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当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine、Unity、cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise、FMOD、Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去。 在https://github.com/EpicGames/Unre ...
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2017-02-03 20:52:10
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PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13。 一、前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口。以此可以实现更多的效果。虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合快速开发。如果遇到限制而导致无法使用Custom解决,此时就需要使用虚幻的 ...
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2017-02-02 19:59:10
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使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。 概述 一、出现的问题:UE4的缓存文件会导致C盘膨胀。 二、解决的方式:请严格按照下列步骤来执行。1. 更改UE4的缓存路径。2. 删除UE4在C盘的缓存。3. 删除各个引擎版本SwarmAgent(联机构建) ...
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2017-01-18 07:43:16
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