手动添加 手动添加的方法需要将每一帧要显示的精灵有序添加到Animation类中,并设置每帧的播放时间,让动画能够匀速播放。另外,还要通过setRestoreOriginalFrame来设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧。创建好...
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2015-06-24 16:51:20
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这是一个简单的例子,主要功能是在欢迎界面是用一个渐变动画,当动画播放完成后,跳转到主界面中去。
首先需要在res文件夹下新建一个anim文件夹,这个文件夹用来存放动画定义的xml文件,渐变动画的内容是:
<!--
alpha表示渐变动画
duration设置动画播放时长
fromAlpha表示动画开始时的透明度
toAlpha表示动画结束时的透明度
(0表示...
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移动开发 时间:
2015-06-18 13:38:36
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1.简单的位移,以及动画播放using UnityEngine;using System.Collections;public class ClickToMove : MonoBehaviour { public float speed; public CharacterControll...
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2015-06-04 11:35:36
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好想骂人啊,终于解决了问题我使用blendtree让角色进行跑,向左转,向右转,跳跃的的功能,但角色其他动画播放正常,只要转向就在原地不动了原因:动画播放完了就不动了,设置下loop属性就行了。使用blendtree1 动画如果只在原地运动,可以给动画添加运动曲线,(curves,在animatio...
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编程语言 时间:
2015-05-21 12:16:33
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186
-(void)play{ //第一种图片动画模式 头尾方式 //头尾方式 [UIView beginAnimations:nil context:nil];//动画开始 [UIView setAnimationDuration:10];//设置动画播放时长 /*内部写图片处理*/ [U...
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移动开发 时间:
2015-05-15 09:01:34
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131
想要实现的功能是:单击动画控件时,能暂停/播放
功能非常简单,但实现起来却没想像中的那么简单,如果不用android的动画,而是自己用线程开始动画,这种方式可以实现,但不推荐
我这里采用的是ObjectAnimator动画,至于这个动画的使用教程,请自行查阅相关资料
ObjectAnimator动画中,有三个方法:
objAnim.start(); ...
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2015-04-18 10:08:38
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问题描述:view1调用startAnimation(animation);播放动画,
1、假设view1动画播放结束后,view2也调用startAnimation(animation);来播放动画
这时候你会发现view2播放动画的同时view1也跟着播放动画。
2、假设view1动画还没结束,view2就调用startAnimation(animation);来播放动画,这时view2...
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移动开发 时间:
2015-04-14 16:53:08
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今天研究了下动画状态机遇到一个问题. 有一个动画我只想然跟他播放一次,但是在某一些环境下我需要让他重复播放. 大概有两种方法 : 1. 使用Animatior Parameters 通常情况都是这样 2. 为动画节点创建一个StateMachineBehaviour, 它具有一个当动画播放完毕的生命...
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编程语言 时间:
2015-04-07 00:39:08
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这里记录下我实现在iOS端上进行Gif动画播放的代码。...
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移动开发 时间:
2015-03-14 21:44:50
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gifplayer是一款可以控制GIF动画格式图片播放和暂停的jQuery插件。该jQuery插件使用简单,文件体积小。可用于控制任何GIF动画图片的开始播放和暂停播放。
要使用该GIF动画图片jquery插件,可以分为下面的五个步骤:
在你的页面中添加一个静态版本的GIF图片,格式为PNG、jpg等图片格式都可以。在img标签中添加data-gif属性指向GIF动画图片,或者不写也可以。...
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Web程序 时间:
2015-03-08 14:19:26
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