之前对系统自带的土司的源码做了简要分析,见博客:点击打开链接
这一篇给一个小案例,自定义土司,模拟腾讯卫士的小火箭发射。如果想要迅速看懂代码,建议先去看一下上篇介绍点击打开链接
首先,定义一个服务,在这个服务里面,完成土司的创建(小火箭布局创建)
烟的效果属于动画播放,而且要依托一个activity。(这个activity要定义为透明状态)
定义烟的activity的布局文件...
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移动开发 时间:
2016-07-25 14:45:48
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一,ViewFlipper的基本知识:
(1)用途:常用于多个组件之间的切换,如动画播放,手势滑动切换,等等
(2)基本知识:继承自ViewAnimator,可调用addView(View v)添加多个组件
(3)基本方法:
flipper.startFlipping() ---- 开始自动播放动画
flipper.setInAnimation(上下文对象,动画布局)...
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2016-07-16 23:54:36
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qt程序启动播放动画 编辑删除转载 2016-01-20 10:23:11 标签:qt启动动画 qt程序启动播放动画 编辑删除转载 2016-01-20 10:23:11 标签:qt启动动画 1、播放动画 1 QAxWidget *flash = new QAxWidget(0, 0); //QAx ...
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2016-06-27 21:22:50
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基本思想:假设A为主窗口,B为子窗口。A打开或关闭时,先对A窗口进行截图,然后将图片部满整个B窗口的,在paintEvent里面进行动态缩放或放大画图。最后使用动画,将B窗口以动画的形式打开或关闭,动画播放完毕后,B发送一个信号给A,B关闭,A显示出来。 核心代码发下: 在A窗口里: QPixmap ...
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2016-06-11 00:30:44
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动画播放步骤前面有... 然后在moveStart脚本里面添加 public DOTweenAnimation Hero_SelectPage; public bool isCanShowSelectRole = false;//是否进入角色选择界面 public DOTweenAnimation ...
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2016-05-13 10:29:06
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1.Animator Controller(Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller)的功能: 可以对多个动画进行整合; 使用状态机来实现动画的播放和切换; 可以实现动画融合和分层播放; 可以通过脚本来对动画播放进行深度 ...
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2016-04-24 18:45:18
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最近想实现使用ccb动画播放攻击的时候,加点绚丽的特效,在其CCBAnimationManager类中,也找到了相对应的接口: 不过可惜的是,未发现lua与c++的交互调用,唯一的方法就是补充添加了哦! 1. 打开cocos2d_lua_bindings.xcodeproj/auto/lua_coc ...
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2016-04-10 14:26:48
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如上图,button名称为btn_sim,当点击button后,开始播放zoomToTarget动画。为了防止在动画播放过程中再次点击button导致动画被打断,希望当首次点击button后button不再接受点击,可用下面方法实现此的效果:
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编程语言 时间:
2016-02-14 18:30:25
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播放动画的时候,像播放电影一样,这张图就是胶卷。我们可以弄一个放映机,放映机的镜头大小就是每个动作小图的大小。如果我们的胶卷不停地移动,那么就会连成动画。在播放动画时,我们的“胶卷”就是一个`Bitmap`图片显示对象,其中包含了一个`BitmapData`对象,我们通过调用这个对象的上述两个方法,就能实现动画播放。...
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编程语言 时间:
2016-02-04 00:20:57
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android:zAdjustment:允许在动画播放期间,调整播放内容在Z轴方向的顺序,参数为整型的常量①normal(0):正在播放的动画内容保持当前的Z轴顺序,②top(1):在动画播放期间,强制把当前播放的内容放到其他内容的上面;③bottom(-1):在动画播放期间,强制把当前播放的内容放...
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移动开发 时间:
2016-01-06 23:45:48
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