意图:为了保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。1.简单实现(多线程有可能产生多个实例) public class CommonSigleton { /// /// 私有的对象 /// private s...
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2015-07-07 22:30:12
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让一个类只有一个对象,全局唯一非多线程模式,实现方法:方法1:1 public class SingletonTest2 {3 public static readonly SingletonTest Instance = new SingletonTest();4 ...
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2015-07-02 20:56:27
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最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。
在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主...
意图:
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
注意:
1.静态成员变量及静态成员方法
2.使用惰性初始化,它的返回值直到被第一次访问时才创建和保存
3.构造器是受保护的,试图直接实例化Singleton将得到一个编译时的错误信息...
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2015-06-26 16:21:23
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1、单例模式:又叫单件模式,属于创建型模式分类。实际上讲,一个对象只允许创建一个实例,并且提供了一个全局的访问点。 (静态方法生命周期长,消亡时间短,GC不回收) ====================================================================...
单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。1、单例模式实现#include#includeclassSingleton{public:staticSingleton*GetInstance()/*单例全局访问点*/{if(NULL==_pUniqueInstance)/*延迟初始化。若...
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2015-06-06 18:10:03
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设计模式分为三种类型,共23类。 创建型模式:单件模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状...
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2015-05-27 22:43:38
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有一些对象其实我们只需要一个,比方说:线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框、处理偏好设置和注册表(registry)的对象、日志对象,充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象。事实上,这类对象只能有一个实例,如果制造出多个对象,就会导致许多的问题产生,例如:程序的行为异常、资源使用过量,或者是不一致的结果。...
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2015-05-26 16:16:30
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单件模式 Singleton Pattern
类只存在一个实例,即只可以创建一个对象。有一些类如果创造出多个对象就会导致许多问题的产生,如程序的行为异常、资源使用过量,或者是不一致的结果。单件模式常常被用来管理共享的资源,例如数据库连接或者线程池。
简要定义:单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
单件模式的实现
单件模式的实现是通过private构造...
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2015-05-24 08:57:01
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第五个模式:单件模式 5.1问题引入: 有一些对象我们其实只需要一个,比方说:线程池,缓存,对话框,处理偏好设置和注册表的对象,日志对象,充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象。 5.2解决方案1: 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 让我们来看看代码:getInstance()...
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2015-05-14 18:27:02
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