任何php的扩展都可以在php的源码包内单独编译安装此处因phpmyadmin需mysqli扩展,编译该模块安装,过程及一些问题记录如下:php编译安装路径/usr/local/php5.6mysql编译安装路径/usr/local/mysql5.6进入php源码安装包的mysqli扩展路径下#cd/tmp/php-5.6.15/ext/mysqli生成configur..
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数据库 时间:
2015-11-26 15:30:47
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1、下载源代码包PF_RING-6.0.3.tar.gz2、编译内核模块 2.1 kernel/Makefile的内容如下:## (C) 2009-10 - Luca Deri #obj-m := pf_ring.o 2.2 单独编译模块: make CROSS_COMPILE=mips-o...
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2015-11-18 19:35:49
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第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命...
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移动开发 时间:
2015-11-12 23:16:06
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一直以来,用kprobe比较多的是kprobe event的用法,之前用过模块的方式编译过kprobe,但是感觉比较麻烦啊今天要看看怎么用模块的方法简单编译kprobe:如何单独编译内核模块http://blog.sina.com.cn/s/blog_9011bd8c01015ms7.html这个说...
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2015-11-08 23:57:18
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348
使用xcode在模拟器iphone4s和iphone5出现错误编译时的错误描述:Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from:一开始感觉是.a文件没有单独编译i386,x86_64导致,重新....
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2015-10-29 19:58:09
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Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。 Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation)....
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编程语言 时间:
2015-10-15 09:57:26
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公司以opus开源库。因此,我们遇到了一些问题。 我将新下载的opus1.1替换掉老版本号之后,单独编译opus没问题。但是编译相关的文件就会报错。 错误信息例如以下:g++ -Wall -fPIC -shared libusc_jni.o libusc.a ../api/libopus.a...
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系统相关 时间:
2015-09-21 15:27:49
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在 C++ 中有一个很重要的概念就是头文件。之所以在 C++ 中要使用头文件,最主要的原因是 C++ 的同一个项目可能有多个源代码文件,要命的是这些源代码是分别单独编译的。也就是说,在编译其中一个文件时,编译器并不知道其它文件中定义的内容,如类、全局变量等。这就要求我们必须在要使用某个类、函数或变量...
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编程语言 时间:
2015-09-17 08:47:09
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1、单独编译自己的头文件里可放的内容: 函数原型,使用#define或const定义的符号常量,结构声明,类声明,模板声明,内联函数对于自己写的头文件要双引号包含文件名,则编译器将首先查找当前的工作目录或源代码目录;当文件名包含在间括号中,则编译器将在标准头文件的主机系统的文件系统中查找。在同一文件...
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2015-09-15 21:53:28
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以pdo_mysql为例:1、下载 文件 或者 进入 在PHP源码包中进入ext/pdo_mysqlhttp://pecl.php.net/get/PDO_MYSQL-1.0.2.tgz2、解压文件tar zxvf PDO_MYSQL-1.0.2.tgz3、配置和编译文件cd PDO_MYSQL-1...
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Web程序 时间:
2015-09-11 12:35:31
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