RazzleDazzle是IFTTT开源的一个iOS帧动画框架,用Swift编写,非常适用于APP初次使用时的介绍和引导信息。RazzleDazzle由IFTTT此前开源的一款Objective-C滚动帧动画库JazzHands发展而来。JazzHands是UIKit一个简单的关键帧基础动画框架,可...
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编程语言 时间:
2015-07-25 22:56:04
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layout->main.xml MainActivity.javapackage com.jikexueyuan.card2d;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.V...
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2015-07-21 14:11:44
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核心动画:在iOS中核心动画分为几类:基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画 各个类的关系如我的截图CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画...
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移动开发 时间:
2015-06-15 10:59:46
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一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue如果fillM...
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2015-05-14 11:22:33
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地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents一、CABasicAnimation简介CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为...
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2015-05-08 18:19:11
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http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.htmliOS开发UI篇—核心动画(基础动画)一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随...
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2015-05-03 18:39:22
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一、基础动画 CABasicAnimation
1 //初始化方式
CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];
2 //通过keyPath设置需要实现动画的属性,此处设为bounds
cabase.keyPath=@"bounds";
3 //通过toValue设置动画结束时候的状态
cabase.t...
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移动开发 时间:
2015-04-22 18:25:11
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170
一、基础动画 CABasicAnimation
1 //初始化方式
CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];
2 //通过keyPath设置需要实现动画的属性,此处设为bounds
cabase.keyPath=@"bounds";
3 //通过toValue设置动画结束时候的状态
cabase.t...
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移动开发 时间:
2015-04-20 16:58:14
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152