摘要: 介绍了事件委托机制的需求,各种解决方案的演变,最终提出模板化的事件委托机制,并给出较详细的进化过程和原理说明。关键词: C++,委托,委托器,事件器,模板第一章 基础版实现在平时的工作中,我们经常会遇到以下情况void Do(int event_id){ …}void OnEvent(int...
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编程语言 时间:
2014-11-14 17:20:49
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委托模式从GoF装饰模式、适配器模式和模板方法等演变过来,几乎每一个应用都会或多或少的用到委托模式。在古希腊有一个哲学家,他毕生只做三件事情:“睡觉”、“吃饭”、和“工作”。为了更好的生活,提高工作效率,他会找一个徒弟,把这些事情委托给他弟弟做。然而要成为他得徒弟,需要实现一个协议,协议要求能够实....
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移动开发 时间:
2014-10-30 01:45:51
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1、简介IOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch和iPad等设备开发的操作系统。2、知识点1、委托机制与Core location委托机制是Cocoa Touch的一种设计模式,Core location框架则是提供IOS内建的位置定位功能。2、CLLocationManager位置信息管理,获取最新的位置信息。3、预处理编译源代码分为两个步骤:预处理和编译。4、MapKit框架主要...
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移动开发 时间:
2014-10-10 13:15:34
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1、委托
1)各书籍中,大家都在说委托,但大家口中的委托是不同的。大家阐述的角度不同。
理解委托3个角度:
①委托类型:委托是形式上对方法的抽象,方法类。
②委托变量:持有零个或多个方法的对象。委托变量与典型的对象不同,可以执行委托,这时委托会执行它所"持有"的方法。
③委托机制:类型安全的回调函数...
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2014-09-12 13:25:13
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1. [代码][C/C++]代码 //Event.h#ifndef _EVENT_H_#define _EVENT_H_class EmptyObject {};templateclass Event{public:Event() :m_pObjectPtr(NULL), m_pMemeberFu....
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2014-09-05 15:57:41
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通过复习委托与事件,我们知道了对象间的关系不仅仅存在调用这种耦合性较强的关系,还有通过这一系列的操作,交由委托机制这个第三方来统一管理,是个不一样的选择,而这个不一样是不是更适用于“高内聚,低耦合”这句话呢?我们以前对面向对象的认识,是不是停留在对象,而没有在类的级别,及架构的级别进行了思考呢?我想,我们应该进行一次深入的面向对象的深入讨论了,随着我的学习,后期博文会逐步跟进!...
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2014-07-19 12:02:57
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我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
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2014-06-15 06:55:26
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一、自定义类加载器的一般步骤Java的类加载器自从JDK1.2开始便引入了一条机制叫做父类委托机制。一个类需要被加载的时候,JVM先会调用他的父类加载器进行加载,父类调用父类的父类,一直到顶级类加载器。如果父类加载器加载不了,依次再使用其子类进行加载。当然这类所说的父类加载器,不一定他们之间是继承的...
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编程语言 时间:
2014-05-15 02:00:35
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256
一、自定义类加载器的一般步骤Java的类加载器自从JDK1.2开始便引入了一条机制叫做父类委托机制。一个类需要被加载的时候,JVM先会调用他的父类加载器进行加载,父类调用父类的父类,一直到顶级类加载器。如果父类加载器加载不了,依次再使用其子类进行加载。当然这类所说的父类加载器,不一定他们之间是继承的...
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编程语言 时间:
2014-04-29 10:37:47
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441