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搜索关键字:序列帧    ( 79个结果
Cocos2d-x动画播放(序列帧)
简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 12:37:48    阅读次数:181
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--CocosStudio学习必看
听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:   第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。   第二种:是由Cocos2d-x提供的Ac...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:31:52    阅读次数:516
Cocos Studio1.5.0.1开发学习笔记(一)
听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 15:45:11    阅读次数:400
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。要点:通过序列帧纹理产生动画:SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间)永远循环动画:SKAction.repeatActi...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 16:25:37    阅读次数:207
(七) 动画
自定义序列帧动画:Animation* animation = Animation::create();SpriteFrameCache* spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();spriteFrameCache->addSpriteFr...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 09:39:35    阅读次数:186
Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。要点:texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 00:45:37    阅读次数:344
cocos2d-x 缓存
使用缓存的好处,这对于做过web开发的人员来说是很明了的。。 比如从数据库读取数据显示在前台为例,如果每次都调用数据库那么响应时间就会拉长。   如果我们给资源设置缓存,预先的把他们保存在缓存中,那么我们在程序中直接从缓存中读取资源,可以很好的提升游戏运行的效率; 在进入主场景以前,我们设置一个场景,其目的就是预先为资源设置缓存;   //精灵的序列帧缓存 SpriteFrameCa...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:46:56    阅读次数:198
[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:40:30    阅读次数:485
1-10(退出键盘,设置按钮的背景图,transform属性,imageView序列帧动画,九宫格算法...)
(1-10目录)1.取得2个文本输入框的值2.退出键盘3.设置按钮的背景图4.执行动画5.手动创建按钮以及设置按钮的一些基本属性6 transform属性7.imageView序列帧动画8.九宫格算法9.通过xib创建局部控件,利用模型封装加载数据10设置状态栏的样式为白色{扯淡环节:工作这么久了,...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 16:35:55    阅读次数:410
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