光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物走动,一张静态图就能打发对游戏质量要求越来越高的玩家么?所以我们要让精灵动起来quick里面提供了使用序列帧动画的函数,我们直接使用就行了现将大图载入缓存中,然后提取出来用即可主要就是display,newFrames参数,这个有点string.f...
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2015-01-09 23:44:17
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今天是2014年的最后一天 明天就是2015年了 今天给大家一点干活
我就直接上代码了
#ifndef __ENTITY_ACTION_H__
#define __ENTITY_ACTION_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "game/entity/UISprite.h"
...
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2014-12-31 14:39:38
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大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my开发Cocos2d的程序员都知道,Cocostudio其中一个动画编辑组件中的。骨骼动画对于游戏开发的性能上是很好的,有些时候和序列帧动画相比。强大的uni...
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2014-12-28 19:38:15
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记笔记。。。
初始化 - (id)initWithImage:(UIImage *)image;
图片可以用来做序列帧动画 (1帧1帧展示 )主要用到一下集中方法
@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; 数组中放的是UIImage对象
@property(nonatomic) NSInteger an...
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2014-11-25 23:42:17
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需求:1.点击按钮播放相应动画2.点击汤姆猫身体部分(头、脚、尾巴)显示动画3.当前正在播放动画不可触发其他动画4.优化缓存、内存管理A.序列帧动画#1. png格式的文件可以不带扩展名访问,而且可以放到”Images.scassets”的组中预览,jpg只能放到support file中了,而且访...
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2014-11-25 00:11:32
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如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个Sprite,然后用代码控制序列...
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编程语言 时间:
2014-11-24 18:40:17
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NSMutableArray *images = [NSMutableArray array]; for (int i = 0; i<count ; i ++) { NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg"...
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2014-11-13 16:08:46
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在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API,或者说我没找到。不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的。
因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说。我的任务是把下面这张图切割成16块,并且按照...
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编程语言 时间:
2014-10-28 21:44:15
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【v2.x OGE教程 11】
动画编辑器帮助文档
版本
日期
作者
说明
1.0
2014-9-3
橙子游戏
文档创建
一、简介
动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件即可获取动画信...
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2014-10-21 17:48:20
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我们在使用UIImageView帧动画时会碰到加载到内存的图片不会自动释放,占用很多的内存,这时我们可能使用 UIImage imageWithContentsOfFile 并配合 imageView.animationImages = nil; 来清理不用的缓存动画图片。具体如下:
UIImageView帧动画相关属性和方法:
需要播放的序列帧图片数组(里面都是UIImage对象,会...
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2014-10-15 11:23:10
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